免费MMORPG商城虚拟道具玩家购买行为模型研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第1章 绪论 | 第8-23页 |
·问题提出 | 第8-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-19页 |
·消费者购买行为及购买决策的含义 | 第10页 |
·关于消费者购买行为的理解 | 第10-11页 |
·消费者购买行为模型相关研究 | 第11-14页 |
·消费者购买行为相关概念 | 第14-15页 |
·消费者购买行为影响因素 | 第15-16页 |
·网上消费者购买行为研究 | 第16-17页 |
·中国MMORPG玩家游戏动机 | 第17-18页 |
·免费MMORPG玩家购买行为相关研究现状评述 | 第18-19页 |
·研究思路与方法 | 第19-21页 |
·研究思路与框架 | 第19-21页 |
·研究方法 | 第21页 |
·论文成果与论文创新点 | 第21-23页 |
·论文成果 | 第21-22页 |
·论文创新点 | 第22-23页 |
第2章 免费MMORPG及商城道具概述 | 第23-32页 |
·免费MMORPG概述 | 第23-28页 |
·MMORPG定义、特点和地位 | 第23-25页 |
·MMORPG的发展及收费方式的转变 | 第25-28页 |
·免费MMORPG商城虚拟道具概述 | 第28-32页 |
·虚拟道具概念及分类 | 第28-30页 |
·免费MMORPG中商城虚拟道具分类 | 第30页 |
·商城虚拟道具特点 | 第30-32页 |
第3章 模型分析 | 第32-42页 |
·免费MMORMPG循环模型 | 第32-33页 |
·免费MMORPG压力模型 | 第33-34页 |
·免费MMORPG玩家价格心理模型 | 第34-35页 |
·免费MMORPG玩家基本分类模型 | 第35-42页 |
·免费MMORPG玩家特点 | 第35页 |
·免费MMORPG玩家基本分类类型 | 第35-40页 |
·免费MMORPG玩家阶层划分及相互关系 | 第40-42页 |
第4章 问卷分析 | 第42-50页 |
·问卷调查方案设计 | 第42-44页 |
·调查目的 | 第42页 |
·调查内容 | 第42页 |
·调研对象及抽样 | 第42-43页 |
·市场调查方法及具体实施 | 第43-44页 |
·样本分析与数据预处理 | 第44-47页 |
·数据预处理 | 第44-45页 |
·个人基本信息 | 第45-46页 |
·数据模型信息 | 第46-47页 |
·信度效度分析 | 第47-48页 |
·信度分析 | 第47-48页 |
·效度分析 | 第48页 |
·问卷总体描述 | 第48-50页 |
第5章 模型实证研究 | 第50-69页 |
·玩家分类模型实证分析 | 第50-58页 |
·分组度量值选取 | 第50-52页 |
·玩家分类模型验证 | 第52-58页 |
·循环模型实证分析 | 第58-61页 |
·压力模型实证分析 | 第61-64页 |
·价格心理实证分析 | 第64-68页 |
·模型实证分析小结 | 第68-69页 |
第6章 玩家分类描述研究 | 第69-92页 |
·分类玩家个人基本信息 | 第69-73页 |
·分类玩家游戏行为 | 第73-79页 |
·分类玩家循环模型感受 | 第79-83页 |
·分类玩家压力模型感受 | 第83-85页 |
·分类玩家价格心理 | 第85-88页 |
·分类玩家消费行为特点 | 第88-89页 |
·分类玩家特点总结 | 第89-92页 |
第7章 总结 | 第92-93页 |
致谢 | 第93-94页 |
参考文献 | 第94-99页 |
附录 | 第99-101页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第101页 |