首页--经济论文--工业经济论文--信息产业经济(总论)论文

免费MMORPG商城虚拟道具玩家购买行为模型研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-23页
   ·问题提出第8-10页
   ·国内外研究现状第10-19页
     ·消费者购买行为及购买决策的含义第10页
     ·关于消费者购买行为的理解第10-11页
     ·消费者购买行为模型相关研究第11-14页
     ·消费者购买行为相关概念第14-15页
     ·消费者购买行为影响因素第15-16页
     ·网上消费者购买行为研究第16-17页
     ·中国MMORPG玩家游戏动机第17-18页
     ·免费MMORPG玩家购买行为相关研究现状评述第18-19页
   ·研究思路与方法第19-21页
     ·研究思路与框架第19-21页
     ·研究方法第21页
   ·论文成果与论文创新点第21-23页
     ·论文成果第21-22页
     ·论文创新点第22-23页
第2章 免费MMORPG及商城道具概述第23-32页
   ·免费MMORPG概述第23-28页
     ·MMORPG定义、特点和地位第23-25页
     ·MMORPG的发展及收费方式的转变第25-28页
   ·免费MMORPG商城虚拟道具概述第28-32页
     ·虚拟道具概念及分类第28-30页
     ·免费MMORPG中商城虚拟道具分类第30页
     ·商城虚拟道具特点第30-32页
第3章 模型分析第32-42页
   ·免费MMORMPG循环模型第32-33页
   ·免费MMORPG压力模型第33-34页
   ·免费MMORPG玩家价格心理模型第34-35页
   ·免费MMORPG玩家基本分类模型第35-42页
     ·免费MMORPG玩家特点第35页
     ·免费MMORPG玩家基本分类类型第35-40页
     ·免费MMORPG玩家阶层划分及相互关系第40-42页
第4章 问卷分析第42-50页
   ·问卷调查方案设计第42-44页
     ·调查目的第42页
       ·调查内容第42页
     ·调研对象及抽样第42-43页
     ·市场调查方法及具体实施第43-44页
   ·样本分析与数据预处理第44-47页
     ·数据预处理第44-45页
     ·个人基本信息第45-46页
     ·数据模型信息第46-47页
   ·信度效度分析第47-48页
     ·信度分析第47-48页
     ·效度分析第48页
   ·问卷总体描述第48-50页
第5章 模型实证研究第50-69页
   ·玩家分类模型实证分析第50-58页
     ·分组度量值选取第50-52页
     ·玩家分类模型验证第52-58页
   ·循环模型实证分析第58-61页
   ·压力模型实证分析第61-64页
   ·价格心理实证分析第64-68页
   ·模型实证分析小结第68-69页
第6章 玩家分类描述研究第69-92页
   ·分类玩家个人基本信息第69-73页
   ·分类玩家游戏行为第73-79页
   ·分类玩家循环模型感受第79-83页
   ·分类玩家压力模型感受第83-85页
   ·分类玩家价格心理第85-88页
   ·分类玩家消费行为特点第88-89页
   ·分类玩家特点总结第89-92页
第7章 总结第92-93页
致谢第93-94页
参考文献第94-99页
附录第99-101页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第101页

论文共101页,点击 下载论文
上一篇:模糊综合评价模型的研究及应用
下一篇:组合投资决策中的模糊分析方法研究