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面向移动设备的像素渲染器设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-22页
   ·研究背景和意义第9-12页
   ·3D 图形绘制概述第12-16页
     ·3D 图形渲染流水线第12-15页
     ·3D 图形绘制技术的发展第15-16页
   ·国内外研究现状第16-20页
   ·论文所做的主要工作第20-21页
   ·本文章节安排第21页
   ·本章小结第21-22页
第二章 面向移动设备的像素渲染器的理论基础第22-29页
   ·本章引言第22页
   ·像素渲染器设计的理论基础第22-25页
     ·像素渲染的概念第22页
     ·像素渲染器设计的理论基础第22-25页
   ·光栅部分关键算法分析第25-28页
     ·光栅部分绘制流程第25-26页
     ·扫描转换与插值第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 面向移动设备的可编程像素渲染器设计第29-56页
   ·本章引言第29页
   ·面向移动设备的可编程像素渲染器的整体架构第29-31页
   ·面向移动设备的可编程像素渲染器的指令设计第31-43页
     ·指令集第31-33页
     ·指令功能第33-40页
     ·指令功能第40-43页
   ·可编程像素渲染器的流水线设计第43-45页
     ·流水线整体设计第43页
     ·数据相关第43-45页
   ·面向移动设备的可编程像素渲染器的逻辑设计第45-52页
     ·内部框图与模块接口第45-46页
     ·取指译码单元的设计第46页
     ·存储器单元的设计第46-47页
     ·运算单元设计第47-52页
   ·SIMD 运算单元的功能测试第52-54页
   ·本章小节第54-56页
第四章 面向移动设备的像素渲染器的FPGA 验证第56-67页
   ·本章引言第56-57页
   ·验证平台的搭建第57-58页
   ·SOPC 系统的搭建第58-59页
   ·可编程像素渲染器的FPGA 验证第59-67页
     ·像素渲染器 IP 设计第59-60页
     ·验证流程第60页
     ·可编程像素渲染器的验证结果第60-67页
第五章 总结与展望第67-69页
   ·本文工作总结第67-68页
   ·展望第68-69页
参考文献第69-75页
发表的学术论文与科研情况第75-76页
致谢第76页

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