面向移动设备的像素渲染器设计
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-22页 |
·研究背景和意义 | 第9-12页 |
·3D 图形绘制概述 | 第12-16页 |
·3D 图形渲染流水线 | 第12-15页 |
·3D 图形绘制技术的发展 | 第15-16页 |
·国内外研究现状 | 第16-20页 |
·论文所做的主要工作 | 第20-21页 |
·本文章节安排 | 第21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第二章 面向移动设备的像素渲染器的理论基础 | 第22-29页 |
·本章引言 | 第22页 |
·像素渲染器设计的理论基础 | 第22-25页 |
·像素渲染的概念 | 第22页 |
·像素渲染器设计的理论基础 | 第22-25页 |
·光栅部分关键算法分析 | 第25-28页 |
·光栅部分绘制流程 | 第25-26页 |
·扫描转换与插值 | 第26-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第三章 面向移动设备的可编程像素渲染器设计 | 第29-56页 |
·本章引言 | 第29页 |
·面向移动设备的可编程像素渲染器的整体架构 | 第29-31页 |
·面向移动设备的可编程像素渲染器的指令设计 | 第31-43页 |
·指令集 | 第31-33页 |
·指令功能 | 第33-40页 |
·指令功能 | 第40-43页 |
·可编程像素渲染器的流水线设计 | 第43-45页 |
·流水线整体设计 | 第43页 |
·数据相关 | 第43-45页 |
·面向移动设备的可编程像素渲染器的逻辑设计 | 第45-52页 |
·内部框图与模块接口 | 第45-46页 |
·取指译码单元的设计 | 第46页 |
·存储器单元的设计 | 第46-47页 |
·运算单元设计 | 第47-52页 |
·SIMD 运算单元的功能测试 | 第52-54页 |
·本章小节 | 第54-56页 |
第四章 面向移动设备的像素渲染器的FPGA 验证 | 第56-67页 |
·本章引言 | 第56-57页 |
·验证平台的搭建 | 第57-58页 |
·SOPC 系统的搭建 | 第58-59页 |
·可编程像素渲染器的FPGA 验证 | 第59-67页 |
·像素渲染器 IP 设计 | 第59-60页 |
·验证流程 | 第60页 |
·可编程像素渲染器的验证结果 | 第60-67页 |
第五章 总结与展望 | 第67-69页 |
·本文工作总结 | 第67-68页 |
·展望 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-75页 |
发表的学术论文与科研情况 | 第75-76页 |
致谢 | 第76页 |