基于RS和GIS的三维地形可视化研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 1 引言 | 第10-17页 |
| ·研究目的和意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-15页 |
| ·三维地形数据的生成 | 第11-12页 |
| ·三维地形数据的简化 | 第12-14页 |
| ·地形数据的纹理映射 | 第14页 |
| ·地形相关自然景象模拟 | 第14-15页 |
| ·研究内容 | 第15-16页 |
| ·本章小结 | 第16-17页 |
| 2 数字高程模型 | 第17-24页 |
| ·数字高程模型定义 | 第17-18页 |
| ·DEM 数据来源 | 第18-19页 |
| ·DEM 表达形式 | 第19-22页 |
| ·等高线模型 | 第20页 |
| ·规则格网模型 | 第20-21页 |
| ·不规则三角网模型 | 第21-22页 |
| ·DEM 数据交换格式标准 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 3 遥感图像预处理 | 第24-30页 |
| ·辐射校正 | 第24-25页 |
| ·几何校正 | 第25-28页 |
| ·几何粗校正 | 第25-26页 |
| ·几何精校正 | 第26-28页 |
| ·遥感影像镶嵌 | 第28-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 4 三维地形可视化技术 | 第30-49页 |
| ·三维地形可视化 | 第30页 |
| ·细节层次LOD | 第30-39页 |
| ·四叉树QuadTree 算法 | 第31-34页 |
| ·GeoMipmapping 算法 | 第34-37页 |
| ·Chunked LOD 算法 | 第37-39页 |
| ·算法总结 | 第39页 |
| ·地形数据调度技术 | 第39-42页 |
| ·可见性调度策略 | 第40-41页 |
| ·多线程调度策略 | 第41-42页 |
| ·纹理映射 | 第42-46页 |
| ·纹理映射原理 | 第42-44页 |
| ·影像纹理 | 第44页 |
| ·分形纹理 | 第44-46页 |
| ·地形相关场景绘制 | 第46-48页 |
| ·天空体的绘制 | 第46-48页 |
| ·公告牌技术 | 第48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 5 三维地形可视化系统实现 | 第49-64页 |
| ·开发环境 | 第49页 |
| ·系统结构框架 | 第49-51页 |
| ·三维地形引擎 | 第51-53页 |
| ·遥感影像预处理 | 第53-55页 |
| ·系统模块实现 | 第55-62页 |
| ·地形数据预处理模块 | 第55-57页 |
| ·三维漫游模块 | 第57-58页 |
| ·纹理映射模块 | 第58-61页 |
| ·数据调度模块 | 第61-62页 |
| ·地形三维渲染 | 第62页 |
| ·系统运行效果 | 第62-63页 |
| ·本章小结 | 第63-64页 |
| 6 总结与展望 | 第64-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |
| 参考文献 | 第66-68页 |