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自动虚拟物品交易平台的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-12页
第一章 绪论第12-18页
   ·研究背景第12页
   ·研究现状和存在的问题第12-14页
   ·研究目的及意义第14-16页
   ·主要研究内容及创新点第16页
   ·本文结构安排第16-18页
第二章 极限编程的开发模式第18-24页
   ·什么是极限编程第18页
   ·极限编程的历史第18-19页
   ·极限编程的目标第19-20页
   ·极限编程的价值标准第20-22页
     ·沟通第20页
     ·简单第20-21页
     ·反馈第21页
     ·勇气第21-22页
     ·尊重第22页
   ·极限编程的原则第22-23页
     ·快速反馈第22-23页
     ·假设简单第23页
     ·增量变化第23页
     ·包容变化第23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 自动交易平台系统的需求分析第24-38页
   ·自动交易平台的功能需求第24-25页
     ·买卖双方均需使用的功能第24页
     ·卖家所需的功能第24页
     ·买家所需功能第24-25页
     ·交易平台方面的功能需求第25页
   ·自动交易平台的功能分析第25-26页
   ·初步规划的User Story第26-29页
     ·什么是User Story第26页
     ·自动交易平台的User Story第26-29页
   ·各个系统关键步骤时序图第29-37页
     ·交易平台适配器关键步骤时序图第30-33页
     ·交易平台部分关键步骤时序图第33-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 自动交易平台系统的总体设计第38-50页
   ·系统物理架构第38-42页
     ·负载均衡技术第38-40页
     ·J2EE Web容器的集群技术第40-41页
     ·交易平台适配器相关问题第41-42页
     ·自动虚拟物品交易平台网络架构图第42页
   ·系统软件架构第42-49页
     ·自动交易平台软件架构第42-46页
       ·Hibernate—ORM工具介绍第43-44页
       ·Spring Framework介绍。第44-45页
       ·Struts MVC第45-46页
     ·交易平台适配器软件架构第46-49页
       ·什么是Web Service第47-48页
       ·交易平台适配器使用的Web Service引擎—Axis第48页
       ·交易平台适配器第48-49页
   ·本章小结第49-50页
第五章 各子系统的实现及关键点第50-66页
   ·交易平台适配器第50-52页
   ·虚拟物品仓库第52-61页
     ·虚拟物品仓库的类图和状态图第52-55页
     ·虚拟物品上架流程第55-57页
     ·虚拟物品的锁定与解除锁定功能第57-61页
   ·电子钱包第61-63页
   ·虚拟物品交易管理系统第63-65页
   ·本章小结第65-66页
第六章 总结与展望第66-68页
参考文献第68-70页
攻读硕士学位期间参与的科研项目第70-71页
致谢第71页

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