髋关节受力分析及其虚拟研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-16页 |
| ·引言 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实技术应用概述 | 第11-15页 |
| ·国外研究现状 | 第12-13页 |
| ·国内研究现状 | 第13-15页 |
| ·本论文的研究内容及框架 | 第15-16页 |
| 第2章 三维重建及 OpenGL 概述 | 第16-33页 |
| ·引言 | 第16-17页 |
| ·图像三维重建方法概述 | 第17-24页 |
| ·图像三维重建算法的分类 | 第17-18页 |
| ·面绘制和体绘制的优缺点比较 | 第18-19页 |
| ·足迹表法及其改进 | 第19-24页 |
| ·VTK 介绍 | 第24-26页 |
| ·VTK 的产生与发展 | 第24页 |
| ·VTK 基本构成 | 第24-26页 |
| ·OpenGL 概述 | 第26-32页 |
| ·OpenGL 与3D | 第26-27页 |
| ·OpenGL 基本概念 | 第27-29页 |
| ·OpenGL 工作流程 | 第29-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第3章 髋关节生理解剖及模型设定 | 第33-42页 |
| ·髋关节生理解剖 | 第33-34页 |
| ·髋关节生物力学分析 | 第34-37页 |
| ·生物力学概述 | 第34-35页 |
| ·髋关节受力分析 | 第35-36页 |
| ·影响运动因素 | 第36-37页 |
| ·髋关节受力分析模型设定 | 第37-41页 |
| ·刚体概述 | 第37页 |
| ·刚体物理模型 | 第37-38页 |
| ·髋关节的刚体模型的设定方法 | 第38-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第4章 髋关节受力分析的虚拟实现 | 第42-58页 |
| ·髋关节三维模型的实现 | 第42-48页 |
| ·髋关节CT 图像三维可视化 | 第42-46页 |
| ·材料选取 | 第46-47页 |
| ·阈值设定及髋关节三维模型实现 | 第47-48页 |
| ·髋关节受力分析虚拟环境建立 | 第48-53页 |
| ·虚拟环境简介 | 第49-52页 |
| ·虚拟环境的实现 | 第52-53页 |
| ·髋关节受力分析的虚拟实现 | 第53-57页 |
| ·力的加载 | 第53-55页 |
| ·股骨头受力分析 | 第55-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 结论 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-63页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第63-64页 |
| 致谢 | 第64页 |