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髋关节受力分析及其虚拟研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·引言第10-11页
   ·虚拟现实技术应用概述第11-15页
     ·国外研究现状第12-13页
     ·国内研究现状第13-15页
   ·本论文的研究内容及框架第15-16页
第2章 三维重建及 OpenGL 概述第16-33页
   ·引言第16-17页
   ·图像三维重建方法概述第17-24页
     ·图像三维重建算法的分类第17-18页
     ·面绘制和体绘制的优缺点比较第18-19页
     ·足迹表法及其改进第19-24页
   ·VTK 介绍第24-26页
     ·VTK 的产生与发展第24页
     ·VTK 基本构成第24-26页
   ·OpenGL 概述第26-32页
     ·OpenGL 与3D第26-27页
     ·OpenGL 基本概念第27-29页
     ·OpenGL 工作流程第29-32页
   ·本章小结第32-33页
第3章 髋关节生理解剖及模型设定第33-42页
   ·髋关节生理解剖第33-34页
   ·髋关节生物力学分析第34-37页
     ·生物力学概述第34-35页
     ·髋关节受力分析第35-36页
     ·影响运动因素第36-37页
   ·髋关节受力分析模型设定第37-41页
     ·刚体概述第37页
     ·刚体物理模型第37-38页
     ·髋关节的刚体模型的设定方法第38-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 髋关节受力分析的虚拟实现第42-58页
   ·髋关节三维模型的实现第42-48页
     ·髋关节CT 图像三维可视化第42-46页
     ·材料选取第46-47页
     ·阈值设定及髋关节三维模型实现第47-48页
   ·髋关节受力分析虚拟环境建立第48-53页
     ·虚拟环境简介第49-52页
     ·虚拟环境的实现第52-53页
   ·髋关节受力分析的虚拟实现第53-57页
     ·力的加载第53-55页
     ·股骨头受力分析第55-57页
   ·本章小结第57-58页
结论第58-59页
参考文献第59-63页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第63-64页
致谢第64页

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