| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-22页 |
| ·关于虚拟现实概念 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实技术的应用 | 第11-12页 |
| ·关于基于集群机的投影系统 | 第12-14页 |
| ·集群机硬件 | 第12-13页 |
| ·集群机软件 | 第13页 |
| ·投影系统 | 第13-14页 |
| ·本文研究背景 | 第14-21页 |
| ·关于OpenSceneGraph | 第14-15页 |
| ·关于Cybermaker | 第15-16页 |
| ·Cybermaker中外设接口模块 | 第16-19页 |
| ·Cybermaker中的分布式相关模块 | 第19-20页 |
| ·Cybermaker中待解决的问题 | 第20-21页 |
| ·本课题主要内容与结构安排 | 第21-22页 |
| 第2章 集群环境下的软件体系 | 第22-44页 |
| ·CAVE自动化虚拟现实环境 | 第22-25页 |
| ·沉浸式虚拟现实应用 | 第22-23页 |
| ·CAVE的虚拟现实软件设计 | 第23-25页 |
| ·并行绘制的分类方法 | 第25-28页 |
| ·Sort-first | 第26页 |
| ·Sort-middle | 第26-27页 |
| ·Sort-last | 第27-28页 |
| ·按照并行绘制分类下的系统 | 第28-32页 |
| ·PixelFlow | 第28页 |
| ·sort-first模式下的系统实现 | 第28-29页 |
| ·sort-first和sort-last混合模式 | 第29-30页 |
| ·WireGL | 第30-31页 |
| ·AnyGL和MSPR | 第31-32页 |
| ·体现集群机流水线中不同同步方式的体系结构 | 第32-34页 |
| ·主从模式 | 第32页 |
| ·程序同步执行模式 | 第32-34页 |
| ·Cluster juggler对CAVE软件体系结构的cluster扩展 | 第34-37页 |
| ·基于共享内存的计算机的VR和基于cluster的计算机的VR | 第34页 |
| ·Cluster Juggler的设计 | 第34-37页 |
| ·按照分布数据的类型的划分 | 第37-40页 |
| ·分类标准的讨论 | 第37-38页 |
| ·按分布数据类型划分的分类方法 | 第38-40页 |
| ·基于PC-cluster的并行绘制与分布输入的虚拟现实环境结合如何可能 | 第40-44页 |
| ·分布输入的虚拟现实环境与保留模式并行绘制的结合 | 第41页 |
| ·分布输入的虚拟现实环境与立即模式并行绘制的结合 | 第41-44页 |
| 第3章 VR Juggler虚拟现实开发环境和平台 | 第44-48页 |
| ·VR Juggler虚拟现实平台 | 第44-45页 |
| ·Gadgeteer设备管理系统 | 第45页 |
| ·GMTL通用数据函数库 | 第45-46页 |
| ·VPR函数库 | 第46页 |
| ·Sonix音效函数库 | 第46页 |
| ·Tweek界面库 | 第46页 |
| ·基于XML的系统配置文件系统 | 第46-48页 |
| 第4章 实验过程与结果 | 第48-58页 |
| ·实验软硬件环境 | 第48页 |
| ·VR Juggler软件的下载,编译与安装 | 第48-49页 |
| ·VR Juggler应用程序编写 | 第49-51页 |
| ·VR Juggler应用对象 | 第49-50页 |
| ·应用对象接口函数 | 第50-51页 |
| ·VR Juggler与OSG结合的场景漫游应用程序 | 第51-56页 |
| ·OsgNav类 | 第51-52页 |
| ·OsgNavigator类 | 第52页 |
| ·数据的同步机制及其控制 | 第52-53页 |
| ·配置文件设置 | 第53-56页 |
| ·实验结果 | 第56-58页 |
| 第5章 总结与展望 | 第58-60页 |
| ·结论 | 第58页 |
| ·研究展望 | 第58-60页 |
| 参考文献 | 第60-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文及参加的科研情况 | 第65页 |