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基于PC-cluster的并行绘制及其分布式输入虚拟现实环境

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-22页
   ·关于虚拟现实概念第10-11页
   ·虚拟现实技术的应用第11-12页
   ·关于基于集群机的投影系统第12-14页
     ·集群机硬件第12-13页
     ·集群机软件第13页
     ·投影系统第13-14页
   ·本文研究背景第14-21页
     ·关于OpenSceneGraph第14-15页
     ·关于Cybermaker第15-16页
     ·Cybermaker中外设接口模块第16-19页
     ·Cybermaker中的分布式相关模块第19-20页
     ·Cybermaker中待解决的问题第20-21页
   ·本课题主要内容与结构安排第21-22页
第2章 集群环境下的软件体系第22-44页
   ·CAVE自动化虚拟现实环境第22-25页
     ·沉浸式虚拟现实应用第22-23页
     ·CAVE的虚拟现实软件设计第23-25页
   ·并行绘制的分类方法第25-28页
     ·Sort-first第26页
     ·Sort-middle第26-27页
     ·Sort-last第27-28页
   ·按照并行绘制分类下的系统第28-32页
     ·PixelFlow第28页
     ·sort-first模式下的系统实现第28-29页
     ·sort-first和sort-last混合模式第29-30页
     ·WireGL第30-31页
     ·AnyGL和MSPR第31-32页
   ·体现集群机流水线中不同同步方式的体系结构第32-34页
     ·主从模式第32页
     ·程序同步执行模式第32-34页
   ·Cluster juggler对CAVE软件体系结构的cluster扩展第34-37页
     ·基于共享内存的计算机的VR和基于cluster的计算机的VR第34页
     ·Cluster Juggler的设计第34-37页
   ·按照分布数据的类型的划分第37-40页
     ·分类标准的讨论第37-38页
     ·按分布数据类型划分的分类方法第38-40页
   ·基于PC-cluster的并行绘制与分布输入的虚拟现实环境结合如何可能第40-44页
     ·分布输入的虚拟现实环境与保留模式并行绘制的结合第41页
     ·分布输入的虚拟现实环境与立即模式并行绘制的结合第41-44页
第3章 VR Juggler虚拟现实开发环境和平台第44-48页
   ·VR Juggler虚拟现实平台第44-45页
   ·Gadgeteer设备管理系统第45页
   ·GMTL通用数据函数库第45-46页
   ·VPR函数库第46页
   ·Sonix音效函数库第46页
   ·Tweek界面库第46页
   ·基于XML的系统配置文件系统第46-48页
第4章 实验过程与结果第48-58页
   ·实验软硬件环境第48页
   ·VR Juggler软件的下载,编译与安装第48-49页
   ·VR Juggler应用程序编写第49-51页
     ·VR Juggler应用对象第49-50页
     ·应用对象接口函数第50-51页
   ·VR Juggler与OSG结合的场景漫游应用程序第51-56页
     ·OsgNav类第51-52页
     ·OsgNavigator类第52页
     ·数据的同步机制及其控制第52-53页
     ·配置文件设置第53-56页
   ·实验结果第56-58页
第5章 总结与展望第58-60页
   ·结论第58页
   ·研究展望第58-60页
参考文献第60-64页
致谢第64-65页
攻读硕士学位期间发表的论文及参加的科研情况第65页

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