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基于J2ME的手机游戏开发——雷电风暴

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-10页
第1章 概述第10-20页
   ·娱乐游戏业务及手机软件现状第10-12页
     ·娱乐游戏业务第10-11页
     ·手机软件现状第11-12页
   ·Java语言简介第12页
   ·J2me相关技术规范及其在移动设备上的应用第12-13页
   ·J2ME用于游戏开发第13-20页
第2章 软硬件开发环境第20-34页
   ·开发环境第20页
   ·关于JBuilderX第20-21页
   ·设计思想及相关技术第21-34页
     ·问题的提出第21-22页
     ·游戏情节简介第22页
     ·游戏玩法第22-24页
     ·程序主要流程第24-34页
第3章 结构与技术第34-65页
   ·ThunderMIDlet类第35-36页
   ·SpaceShip类第36-39页
   ·MoveSprite类第39-43页
   ·EnemySprite类第43-45页
   ·Bullet类第45-47页
   ·AwardSprite类第47-48页
   ·TCanvas类第48-62页
   ·Level类第62-63页
   ·BranchTask类第63-65页
第4章 测试与运行第65-84页
   ·规避效果第65-66页
   ·爆炸效果第66-69页
   ·飞行效果第69-71页
   ·高分列表第71-72页
   ·难度选择第72-73页
   ·奖子的实现第73-74页
   ·来电挂起第74-76页
   ·情节实现第76-78页
   ·音效的实现第78-79页
   ·关卡技术第79-81页
   ·程序的模拟运行第81-82页
   ·游戏的打包混淆第82-83页
   ·下载到手机运行第83-84页
第5章 总结第84-86页
   ·需要改善的地方第84页
   ·经验感想第84-86页
参考文献第86-88页
致谢第88-89页
学位论文评阅及答辩情况表第89页

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