基于J2ME的手机游戏开发——雷电风暴
| 摘要 | 第1-9页 |
| ABSTRACT | 第9-10页 |
| 第1章 概述 | 第10-20页 |
| ·娱乐游戏业务及手机软件现状 | 第10-12页 |
| ·娱乐游戏业务 | 第10-11页 |
| ·手机软件现状 | 第11-12页 |
| ·Java语言简介 | 第12页 |
| ·J2me相关技术规范及其在移动设备上的应用 | 第12-13页 |
| ·J2ME用于游戏开发 | 第13-20页 |
| 第2章 软硬件开发环境 | 第20-34页 |
| ·开发环境 | 第20页 |
| ·关于JBuilderX | 第20-21页 |
| ·设计思想及相关技术 | 第21-34页 |
| ·问题的提出 | 第21-22页 |
| ·游戏情节简介 | 第22页 |
| ·游戏玩法 | 第22-24页 |
| ·程序主要流程 | 第24-34页 |
| 第3章 结构与技术 | 第34-65页 |
| ·ThunderMIDlet类 | 第35-36页 |
| ·SpaceShip类 | 第36-39页 |
| ·MoveSprite类 | 第39-43页 |
| ·EnemySprite类 | 第43-45页 |
| ·Bullet类 | 第45-47页 |
| ·AwardSprite类 | 第47-48页 |
| ·TCanvas类 | 第48-62页 |
| ·Level类 | 第62-63页 |
| ·BranchTask类 | 第63-65页 |
| 第4章 测试与运行 | 第65-84页 |
| ·规避效果 | 第65-66页 |
| ·爆炸效果 | 第66-69页 |
| ·飞行效果 | 第69-71页 |
| ·高分列表 | 第71-72页 |
| ·难度选择 | 第72-73页 |
| ·奖子的实现 | 第73-74页 |
| ·来电挂起 | 第74-76页 |
| ·情节实现 | 第76-78页 |
| ·音效的实现 | 第78-79页 |
| ·关卡技术 | 第79-81页 |
| ·程序的模拟运行 | 第81-82页 |
| ·游戏的打包混淆 | 第82-83页 |
| ·下载到手机运行 | 第83-84页 |
| 第5章 总结 | 第84-86页 |
| ·需要改善的地方 | 第84页 |
| ·经验感想 | 第84-86页 |
| 参考文献 | 第86-88页 |
| 致谢 | 第88-89页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第89页 |