基于OpenGL ES的移动平台图形渲染引擎研究与实现
致谢 | 第1-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
序 | 第9-13页 |
1 第一章 绪论 | 第13-25页 |
·引言 | 第13页 |
·OpenGL ES研究背景 | 第13-17页 |
·OpenGL开放图形标准 | 第13-17页 |
·OpenGL ES嵌入式图形标准 | 第17页 |
·OPhone OS移动平台及其产业链 | 第17-19页 |
·OPhone OS移动平台 | 第17-18页 |
·OPhone OS平台产业链 | 第18-19页 |
·移动终端系统的国际国内背景 | 第19-22页 |
·主流移动终端系统比较 | 第19-21页 |
·主流移动终端系统市场背景 | 第21-22页 |
·移动终端产业分析及其意义 | 第22页 |
·论文主要内容和结构安排 | 第22-25页 |
2 第二章 移动平台架构及其图形渲染流程分析 | 第25-35页 |
·主流移动平台架构及其图形系统分析 | 第25-29页 |
·Symbian系统分析 | 第25页 |
·Windows Mobile系统分析 | 第25-26页 |
·iPhone OS系统分析 | 第26-27页 |
·Android系统分析 | 第27-28页 |
·OPhone OS架构解析 | 第28-29页 |
·移动平台图形渲染分析与研究 | 第29-33页 |
·移动平台结构及其图形渲染系统 | 第29-31页 |
·图形渲染流程分析与设计 | 第31-32页 |
·图形渲染中OpenGL ES基本工作流 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-35页 |
3 第三章 移动平台图形引擎需求分析 | 第35-41页 |
·移动平台图形渲染引擎应用需求分析 | 第35-37页 |
·移动平台图形引擎功能性需求分析 | 第37-39页 |
·图形渲染核心功能 | 第37-38页 |
·场景管理功能 | 第38页 |
·图形资源管理功能 | 第38-39页 |
·脚本开发功能 | 第39页 |
·移动平台图形引擎非功能性需求分析 | 第39-40页 |
·易用性 | 第39页 |
·可扩展性 | 第39页 |
·稳定性 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
4 第四章 移动平台图形渲染引擎设计与实现 | 第41-71页 |
·移动平台图形渲染引擎体系结构设计 | 第41-44页 |
·图形引擎体系结构设计 | 第41-42页 |
·图形渲染核心引擎设计 | 第42-44页 |
·基本图元绘制模块的详细设计与实现 | 第44-49页 |
·基本图元绘制模块的设计 | 第44-46页 |
·图元顶点数据赋值的实现 | 第46-47页 |
·绘制图元操作的实现 | 第47-49页 |
·坐标系变换模块的详细设计与实现 | 第49-58页 |
·渲染流程及坐标系变换模块的设计 | 第49-53页 |
·模型视图变换的实现 | 第53-54页 |
·投影变换的实现 | 第54-57页 |
·视口变换的实现 | 第57-58页 |
·颜色光照处理模块的详细设计与实现 | 第58-61页 |
·颜色光照处理模块的设计 | 第58-59页 |
·图形颜色和材质处理的实现 | 第59页 |
·光照处理的实现 | 第59-61页 |
·光栅化处理模块的详细设计与实现 | 第61-67页 |
·光栅化处理模块的设计 | 第61-62页 |
·纹理映射的设计与实现 | 第62-65页 |
·纹理滤波处理的实现 | 第65-67页 |
·帧缓存操作模块的详细设计与实现 | 第67-69页 |
·帧缓存操作模块的设计 | 第67-68页 |
·清空缓存内容操作 | 第68页 |
·读取缓存内容并完成绘制同步操作 | 第68-69页 |
·本章小结 | 第69-71页 |
5 第五章 系统集成测试 | 第71-77页 |
·测试范围和主要内容 | 第71页 |
·测试环境搭建 | 第71-72页 |
·功能测试用例及测试结果 | 第72-74页 |
·性能测试用例及测试结果 | 第74-76页 |
·本章小结 | 第76-77页 |
6 第六章 总结与展望 | 第77-81页 |
·论文总结 | 第77-78页 |
·前景展望 | 第78-81页 |
参考文献 | 第81-83页 |
作者简历 | 第83-87页 |
学位论文数据集 | 第87页 |