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3D引擎中多层地形实时渲染及场景调度算法研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-13页
   ·研究背景及意义第9-10页
   ·国内外技术发展及成果第10-11页
   ·本文工作第11-12页
   ·章节安排第12-13页
第二章 3D 引擎概述第13-23页
   ·3D 引擎结构分析与特点第13-19页
     ·3D 引擎结构分析第14-17页
     ·3D 引擎的特点第17-19页
   ·地形处理技术简介第19-20页
   ·数据加载技术简介第20-21页
   ·3D 图形引擎渲染流程第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 LOD 地形渲染算法及数据加载技术第23-36页
   ·LOD 地形实时渲染第23-28页
     ·概述第23-24页
     ·技术简介第24-28页
   ·数据加载技术第28-34页
     ·概述第28-30页
     ·常用的数据加载技术特点第30-34页
   ·本章小结第34-36页
第四章 基于组件的多层地形渲染算法第36-59页
   ·概述第36-37页
   ·多层地形渲染设计第37-57页
     ·地形组件的创建及大规模地形的创建第37-49页
     ·多层地形算法第49-57页
   ·本章小结第57-59页
第五章 基于LRU 原理的数据加载算法第59-78页
   ·概述第59-62页
   ·LRU 算法设计第62-77页
     ·构造数据预测矩阵第63-65页
     ·数据预测算法第65-74页
     ·数据加载算法第74-77页
   ·本章小结第77-78页
第六章 实验结果第78-82页
   ·多层地形渲染第78-80页
   ·场景数据调度算法实验结果第80-81页
   ·本章小结第81-82页
第七章 结论和展望第82-85页
   ·研究工作总结第82-83页
   ·研究工作展望第83-85页
致谢第85-86页
参考文献第86-89页
攻硕期间取得的研究成果第89-90页

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