3D引擎中多层地形实时渲染及场景调度算法研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-13页 |
·研究背景及意义 | 第9-10页 |
·国内外技术发展及成果 | 第10-11页 |
·本文工作 | 第11-12页 |
·章节安排 | 第12-13页 |
第二章 3D 引擎概述 | 第13-23页 |
·3D 引擎结构分析与特点 | 第13-19页 |
·3D 引擎结构分析 | 第14-17页 |
·3D 引擎的特点 | 第17-19页 |
·地形处理技术简介 | 第19-20页 |
·数据加载技术简介 | 第20-21页 |
·3D 图形引擎渲染流程 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 LOD 地形渲染算法及数据加载技术 | 第23-36页 |
·LOD 地形实时渲染 | 第23-28页 |
·概述 | 第23-24页 |
·技术简介 | 第24-28页 |
·数据加载技术 | 第28-34页 |
·概述 | 第28-30页 |
·常用的数据加载技术特点 | 第30-34页 |
·本章小结 | 第34-36页 |
第四章 基于组件的多层地形渲染算法 | 第36-59页 |
·概述 | 第36-37页 |
·多层地形渲染设计 | 第37-57页 |
·地形组件的创建及大规模地形的创建 | 第37-49页 |
·多层地形算法 | 第49-57页 |
·本章小结 | 第57-59页 |
第五章 基于LRU 原理的数据加载算法 | 第59-78页 |
·概述 | 第59-62页 |
·LRU 算法设计 | 第62-77页 |
·构造数据预测矩阵 | 第63-65页 |
·数据预测算法 | 第65-74页 |
·数据加载算法 | 第74-77页 |
·本章小结 | 第77-78页 |
第六章 实验结果 | 第78-82页 |
·多层地形渲染 | 第78-80页 |
·场景数据调度算法实验结果 | 第80-81页 |
·本章小结 | 第81-82页 |
第七章 结论和展望 | 第82-85页 |
·研究工作总结 | 第82-83页 |
·研究工作展望 | 第83-85页 |
致谢 | 第85-86页 |
参考文献 | 第86-89页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第89-90页 |