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六子棋计算机博弈系统的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
1 绪论第10-14页
   ·计算机博弈的研究意义第10-11页
   ·计算机博弈的关键技术第11页
   ·计算机博弈的研究方法第11-12页
   ·六子棋计算机博弈第12-13页
   ·论文结构第13-14页
2 研究现状第14-32页
   ·计算机博弈的研究现状第14-22页
     ·棋局表示第14-16页
     ·着法生成第16-17页
     ·评估函数第17-19页
     ·搜索算法第19-22页
   ·六子棋计算机博弈的研究现状第22-28页
     ·定石第22-27页
     ·诘棋第27页
     ·棋型第27-28页
   ·部分六子棋计算机博弈程序第28-30页
     ·NCTU6 计算机博弈程序第28-29页
     ·其他六子棋软件第29-30页
   ·需要解决的主要问题第30页
     ·评估函数的分析第30页
     ·粒子群优化算法的应用第30页
     ·棋形估值方法第30页
   ·小结第30-32页
3 评估函数的分析第32-42页
   ·静态评估函数分析第32页
   ·二次估值方法第32-35页
     ·二次估值方法的概念第33页
     ·局势因子对路径选择的影响第33页
     ·二次估值方法的步骤第33-34页
     ·二次估值的应用第34-35页
   ·空位估值方法第35-40页
     ·模拟人的思维模式提出空位估值方法第35-36页
     ·空位估值方法的参数设定第36-37页
     ·空位估值方法的应用第37-40页
     ·空位估值方法的优缺点第40页
   ·小结第40-42页
4 评估函数参数优化第42-52页
   ·遗传算法对评估函数的参数优化第42-43页
     ·遗传算法第42页
     ·遗传算法的应用第42-43页
   ·粒子群优化算法第43-47页
     ·算法原理第43-44页
     ·算法步骤第44-45页
     ·惯性权重(inertia weight)的引入第45页
     ·收缩因子(constriction factor)的引入第45-46页
     ·仿真实例第46-47页
   ·粒子群优化算法对评估函数的参数优化第47-50页
   ·小结第50-52页
5 棋形估值方法第52-56页
   ·棋形估值方法的提出第52页
   ·棋形向量第52-53页
   ·棋形估值方法的应用第53-54页
   ·棋形估值方法的不足第54-55页
   ·小结第55-56页
6 六子棋计算机博弈系统第56-62页
   ·Connect6 系统功能第56-58页
     ·Connect6 系统介绍第56页
     ·Connect6 系统功能第56-58页
   ·Connect6 界面介绍第58页
   ·实验方法第58页
   ·实验结果第58-61页
   ·小结第61-62页
7 总结与展望第62-64页
   ·研究工作总结第62页
   ·本系统目前存在的问题和不足第62-63页
   ·后续工作第63页
   ·展望第63-64页
致谢第64-66页
参考文献第66-70页
个人简历、在学期间发表的学术论文及取得的研究成果第70页

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