数字采矿软件平台关键技术研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-14页 |
第一章 绪论 | 第14-23页 |
·引言 | 第14-16页 |
·数字采矿软件研究现状 | 第16-19页 |
·国外研究现状 | 第16页 |
·国内研究现状 | 第16-17页 |
·存在的问题 | 第17-18页 |
·发展趋势 | 第18-19页 |
·研究背景 | 第19页 |
·研究目的、意义和技术路线 | 第19-22页 |
·目的和意义 | 第20页 |
·技术路线 | 第20-21页 |
·研究内容和论文构成 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第二章 数字采矿软件平台需求分析 | 第23-51页 |
·数字采矿软件一般功能性要求 | 第23-25页 |
·矿山数据 | 第25-29页 |
·矿山数据内容 | 第26页 |
·矿山数据特征 | 第26-28页 |
·数字采矿软件数据 | 第28-29页 |
·矿山三维数据模型 | 第29-39页 |
·矿山描述对象及其特点 | 第29-31页 |
·三维数据模型研究现状 | 第31-33页 |
·矿山三维数据模型的选取 | 第33-35页 |
·结构模型与属性模型 | 第35-39页 |
·三维可视化 | 第39-40页 |
·三维可视化的概念 | 第39页 |
·三维可视化的意义 | 第39-40页 |
·采矿CAD | 第40-45页 |
·工程设计过程 | 第41页 |
·CAD技术 | 第41-43页 |
·采矿设计与采矿CAD | 第43-45页 |
·人机交互 | 第45-47页 |
·人机交互技术 | 第45-47页 |
·人机交互方式的选择 | 第47页 |
·系统集成 | 第47-49页 |
·数据统一管理 | 第47-48页 |
·数据与可视化应用平台的统一 | 第48-49页 |
·功能集成 | 第49页 |
·扩展接口 | 第49页 |
·本章小结 | 第49-51页 |
第三章 数字采矿软件平台体系结构 | 第51-61页 |
·软件体系结构 | 第51-55页 |
·软件体系结构定义 | 第51-52页 |
·层次式软件体系结构 | 第52-53页 |
·"平台+插件"的软件体系结构 | 第53-55页 |
·数字采矿软件体系结构 | 第55-56页 |
·体系结构设计与实现 | 第56-60页 |
·插件实现方法 | 第57-58页 |
·基于COM插件实现 | 第58-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
第四章 二维三维一体化交互技术 | 第61-69页 |
·二维三维一体化交互的意义 | 第61-62页 |
·三维交互 | 第61-62页 |
·二维交互 | 第62页 |
·两者结合的意义 | 第62页 |
·三维场景绘制及交互机理 | 第62-66页 |
·三维场景绘制流程 | 第62-64页 |
·三维数据的动态渲染 | 第64-65页 |
·三维坐标点的精确控制 | 第65-66页 |
·三维场景中的工作面 | 第66-67页 |
·本章小结 | 第67-69页 |
第五章 结构建模关键技术 | 第69-112页 |
·任意多边形区域三角化算法 | 第69-74页 |
·基本原理和方法 | 第69-73页 |
·单调多边形三角化算法 | 第73页 |
·算法分析 | 第73-74页 |
·算法实现与实验 | 第74页 |
·DTM建模技术 | 第74-78页 |
·增量式Delaunay三角剖分 | 第75-76页 |
·恢复约束边 | 第76页 |
·地性特征线约束 | 第76-78页 |
·基于平行轮廓线三维重建 | 第78-92页 |
·基于二维轮廓线三维重建现状 | 第78-80页 |
·轮廓线拼接法 | 第80-84页 |
·体数据等值面法 | 第84-92页 |
·基于OBB树三维空间实体布尔运算 | 第92-99页 |
·基本步骤和方法 | 第93-94页 |
·OBB树及相交测试 | 第94-95页 |
·求交线及建立交线拓扑 | 第95-96页 |
·形成结果交域 | 第96-99页 |
·结果集取舍 | 第99页 |
·基于中心线—断面三维构模技术 | 第99-104页 |
·直接断面拼接法 | 第100-101页 |
·平行帮线拼接法 | 第101-104页 |
·基础算法的应用实例 | 第104-109页 |
·复杂矿体三维建模技术 | 第104-106页 |
·井巷工程三维建模 | 第106-107页 |
·露天矿矿坑三维建模 | 第107-108页 |
·采场底部结构建模 | 第108-109页 |
·本章小结 | 第109-112页 |
第六章 属性建模关键技术 | 第112-149页 |
·传统块段模型 | 第112-115页 |
·块段模型的构建过程 | 第113-114页 |
·块段模型的缺陷 | 第114-115页 |
·外存八叉树模型基本结构 | 第115-129页 |
·结点空间地址与定位码 | 第116-118页 |
·八叉数存储结构 | 第118-120页 |
·基于外存八叉树的基本算法 | 第120-129页 |
·外存八叉树模型的构建技术 | 第129-136页 |
·基本思路 | 第129-131页 |
·虚拟八叉树 | 第131-134页 |
·多面体平面快速切割算法 | 第134-135页 |
·点与多边形关系判断 | 第135-136页 |
·外存八叉树结点插入算法 | 第136页 |
·基于属性模型的结构模型栅格化算法 | 第136-141页 |
·自适应虚拟八叉树 | 第138-139页 |
·QUG数据结构 | 第139-140页 |
·QUG的生成过程 | 第140页 |
·实验结果 | 第140-141页 |
·属性模型的查询技术 | 第141-144页 |
·空间任意一点的属性查询 | 第142页 |
·空间区域属性查询 | 第142-144页 |
·属性模型的可视化技术 | 第144-147页 |
·QUG面绘制 | 第144-146页 |
·QUG体绘制 | 第146-147页 |
·本章小节 | 第147-149页 |
第七章 模型分析处理与应用技术 | 第149-167页 |
·结构模型的剖切技术 | 第149-154页 |
·曲面切割 | 第150-151页 |
·平面切割 | 第151-154页 |
·属性模型的剖切技术 | 第154-157页 |
·直接剖切法 | 第155-156页 |
·间接剖切法 | 第156-157页 |
·模型动态更新 | 第157-160页 |
·属性模型动态更新 | 第157-158页 |
·矿体边界动态更新 | 第158-160页 |
·模型属性探测技术 | 第160-161页 |
·探针探测 | 第160页 |
·自定义面探测 | 第160-161页 |
·矿体表面探测 | 第161页 |
·井巷工程探测 | 第161页 |
·模型量算技术 | 第161-165页 |
·体积计算方法 | 第161-164页 |
·矿量及金属量计算 | 第164-165页 |
·本章小节 | 第165-167页 |
第八章 总结与展望 | 第167-171页 |
·全文主要结论 | 第167-169页 |
·主要创新点 | 第169-170页 |
·下一步工作 | 第170-171页 |
参考文献 | 第171-183页 |
致谢 | 第183-184页 |
攻读博士期间发表的主要学术论文及成果 | 第184-185页 |