首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

侠盗猎车5游戏自动驾驶系统配置和分析

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 引言第10-16页
    1.1 研究背景及其目的和意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 驾驶行为特性研究现状第11-13页
        1.2.2 利用游戏数据训练机器学习算法研究现状第13-14页
    1.3 本文的组织结构第14-16页
第2章 仿真环境及数据集合形式第16-26页
    2.1 GTAV世界第16-18页
    2.2 GTAV控制插件及数据集形式第18-21页
        2.2.1 插件架构第19-20页
        2.2.2 车辆控制数据第20页
        2.2.3 车辆状态数据第20页
        2.2.4 环境数据第20-21页
    2.3 虚拟激光雷达第21-25页
        2.3.1 射线函数与结果函数第22-24页
        2.3.2 点云分布优化第24-25页
    2.4 本章小结第25-26页
第3章 GTAV自动驾驶系统参数配置第26-36页
    3.1 驾驶行为特性参数第26-28页
    3.2 驾驶风格组合与约束第28-34页
        3.2.1 人车避让组合第29-32页
        3.2.2 车道选择组合第32页
        3.2.3 驾驶风格约束第32-34页
    3.3 本章小结第34-36页
第4章 以攻击性作为自变量的分析第36-56页
    4.1 测试路段基本信息第36-37页
    4.2 分析思路第37页
    4.3 驾驶行为特性参数组合第37-38页
    4.4 车辆自由通过下的线性加速度和归化油门第38-39页
    4.5 方向盘归化转角第39-53页
        4.5.1 标准差第39-40页
        4.5.2 相关时间第40-42页
        4.5.3 一阶高斯马尔科夫过程第42-45页
        4.5.4 核密度估计第45-48页
        4.5.5 MISE准则下的窗宽计算第48-49页
        4.5.6 拇指法则第49-50页
        4.5.7 一阶高斯马尔科夫过程下的窗宽计算第50-51页
        4.5.8 概率密度的峰态与尾态第51-53页
    4.6 碰撞次数第53-55页
    4.7 本章小结第55-56页
第5章 以期望速度作为自变量的分析第56-66页
    5.1 车辆自由通过下的线性加速度和归化油门第57-58页
    5.2 方向盘归化转角第58-63页
        5.2.1 标准差第58-59页
        5.2.2 相关时间第59-60页
        5.2.3 一阶高斯马尔科夫过程的不确定性第60-61页
        5.2.4 概率密度的峰态和尾态第61-63页
    5.3 碰撞次数第63-64页
    5.4 本章小结第64-66页
第6章 总结与展望第66-68页
    6.1 总结与结论第66-67页
    6.2 利用GTAV进行相关仿真的展望第67-68页
参考文献第68-72页
致谢第72-73页

论文共73页,点击 下载论文
上一篇:基于区域注意力机制的图像描述算法
下一篇:基于区块链的云数据库完整性验证机制研究