摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究目的及意义 | 第9-10页 |
1.1.1 研究目的 | 第9-10页 |
1.1.2 研究意义 | 第10页 |
1.2 研究背景及相关概念界定 | 第10-13页 |
1.2.1 工业化行业背景下的3D技术发展 | 第11-12页 |
1.2.2 选题相关概念界定 | 第12-13页 |
1.3 研究方法及拟解决问题 | 第13-15页 |
1.3.1 研究方法 | 第13-14页 |
1.3.2 拟解决问题 | 第14-15页 |
第2章 3D打印技术及控制系统的现状分析 | 第15-25页 |
2.1 3D打印技术的起源与成型原理简述 | 第15-18页 |
2.1.1 3D打印技术的起源与发展 | 第15-16页 |
2.1.2 3D打印的成型原理简述 | 第16-18页 |
2.2 大众对3D打印技术的认知误区 | 第18-22页 |
2.2.1 材料选择少 | 第18-19页 |
2.2.2 实用性较低 | 第19-21页 |
2.2.3 模型设计门槛高 | 第21-22页 |
2.3 3D打印控制系统应用现状 | 第22-25页 |
2.3.1 控制系统简介 | 第22-23页 |
2.3.2 国内外控制系统研究现状 | 第23-25页 |
第3章 3D打印控制系统的易用性原则 | 第25-31页 |
3.1 易用性及其相关概念简述 | 第25-28页 |
3.1.1 易用性 | 第25页 |
3.1.2 可用性 | 第25-27页 |
3.1.3 用户体验 | 第27-28页 |
3.2 易用性影响下的三大关键要素 | 第28-30页 |
3.2.1 认知负荷 | 第28-29页 |
3.2.2 记忆负荷 | 第29页 |
3.2.3 物理负荷 | 第29-30页 |
3.3 易用性原则在3D打印控制系统中的必要性 | 第30-31页 |
第4章 基于易用性的控制系统交互流程问题解析 | 第31-51页 |
4.1 桌面3D打印控制系统的工作链及用户原型研究 | 第31-33页 |
4.1.1 工作链及交互流程简述 | 第31-33页 |
4.1.2 用户原型研究 | 第33页 |
4.2 关于导入虚拟模型的问题分析 | 第33-37页 |
4.3 关于模型分层与打印平台校正的问题分析 | 第37-43页 |
4.4 关于控制打印机的问题分析 | 第43-47页 |
4.5 关于打印实物的问题分析 | 第47-51页 |
第5章 桌面3D打印控制系统的易用性设计原则 | 第51-59页 |
5.1 操作环节的便利性 | 第51-53页 |
5.1.1 符合自然的对话逻辑 | 第51-52页 |
5.1.2 符合工作流的设计 | 第52-53页 |
5.2 信息识别的直观性 | 第53-55页 |
5.2.1 避免用户认知困难 | 第53-54页 |
5.2.2 避免用户犯过大错误 | 第54-55页 |
5.3 信息记忆的简单性 | 第55-57页 |
5.3.1 供用户选择 | 第55-56页 |
5.3.2 偏好设置 | 第56-57页 |
5.4 情感体验的愉悦性 | 第57-59页 |
5.4.1 为不同用户设计 | 第57-58页 |
5.4.2 着重为中间用户设计 | 第58-59页 |
第6章 总结与展望 | 第59-61页 |
6.1 总结 | 第59-60页 |
6.2 展望 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第65-66页 |
附录1 3D打印机普及率的调查问卷 | 第66-67页 |