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采用耳机重放的KTV音效设计

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-16页
    1.1 课题研究背景及意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
        1.2.1 算法研究现状第12-13页
        1.2.2 产品研究现状第13-14页
    1.3 论文主要研究内容和创新点第14-16页
第二章 混响音效设计第16-47页
    2.1 混响基础理论第16-23页
        2.1.1 混响原理及声场组成第16-17页
        2.1.2 混响常用实现方式第17-21页
        2.1.3 混响评价方法第21-23页
    2.2 KTV软件混响脉冲测试与分析第23-28页
        2.2.1 KTV软件脉冲测试流程第23-24页
        2.2.2 KTV软件测试结果分析第24-28页
    2.3 梳状与全通混响算法模型分析第28-31页
    2.4 基于梳状与全通的混响方案设计第31-42页
        2.4.1 早期反射模型设计第31-34页
        2.4.2 后期混响模型设计第34-41页
        2.4.3 整体混响方案设计第41-42页
    2.5 设计模型混响效果分析第42-46页
        2.5.1 设计混响与现有算法对比第42-45页
        2.5.2 设计混响与现有KTV软件混响对比第45-46页
    2.6 本章小结第46-47页
第三章 混响声染色改善设计第47-57页
    3.1 混响声染色存在原因第47-48页
    3.2 均衡器改善声染色原理及实现方式第48-51页
        3.2.1 均衡器改善声染色原理第48页
        3.2.2 参量均衡器主要实现方式第48-51页
    3.3 声染色改善均衡器设计与结果分析第51-56页
        3.3.1 声染色改善均衡器设计第51-54页
        3.3.2 混响声染色改善结果分析第54-56页
    3.4 本章小结第56-57页
第四章 环绕音效设计第57-69页
    4.1 环绕声原理第57-58页
    4.2 环绕声上变换设计第58-65页
        4.2.1 上变换常用转换方法第58-61页
        4.2.2 简化上变换设计第61-65页
    4.3 环绕声下变换设计第65-68页
        4.3.1 下变换常用转换方法第65-67页
        4.3.2 基于HRTF模型的简化下变换设计第67-68页
    4.4 本章小结第68-69页
第五章 音效算法的DSP实现第69-77页
    5.1 软硬件开发平台概述第69-70页
        5.1.1 ADSP21489芯片第69-70页
        5.1.2 软件开发环境第70页
    5.2 DSP软件设计与实现第70-73页
        5.2.1 音效处理算法流程第70-71页
        5.2.2 系统基本程序设计第71-73页
    5.3 DSP仿真结果分析与硬件连接第73-76页
        5.3.1 DSP与MATLAB仿真结果分析第73-75页
        5.3.2 硬件连接与实现第75-76页
    5.4 本章小结第76-77页
第六章 主观听音实验第77-84页
    6.1 实验前期准备第77-78页
    6.2 实验方法第78-80页
        6.2.1 评分方法第78-79页
        6.2.2 数据处理方法第79-80页
    6.3 实验内容与结果分析第80-83页
    6.4 本章小结第83-84页
第七章 总结与展望第84-86页
参考文献第86-90页
致谢第90-91页
攻读学位期间发表学术论文第91页

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