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人体2.5D细化算法及其骨架提取研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-22页
    1.1 研究背景与意义第9-10页
    1.2 研究现状第10-14页
        1.2.1 基于模型的方法第11-12页
        1.2.2 基于身体部位的方法第12-13页
        1.2.3 基于特征的方法第13-14页
    1.3 深度摄像机发展现状第14-16页
        1.3.1 立体摄像机第14-15页
        1.3.2 ToF摄像机第15页
        1.3.3 结构光摄像机第15-16页
        1.3.4 摄像机总结与对比第16页
    1.4 应用第16-20页
        1.4.1 动画和娱乐第17页
        1.4.2 医学分析第17-18页
        1.4.3 人机交互第18-20页
    1.5 本论文主要研究内容第20-21页
    1.6 本章小结第21-22页
第二章 2.5D细化算法第22-31页
    2.1 引言第22页
    2.2 基本理论第22-25页
        2.2.1 邻域和边界第22-23页
        2.2.2 连接数第23-24页
        2.2.3 模式的编码第24-25页
    2.3 模式法细化第25-26页
    2.4 2.5D细化算法第26-28页
    2.5 实验及分析第28-29页
    2.6 本章小结第29-31页
第三章 3D骨架提取算法第31-48页
    3.1 引言第31页
    3.2 方法概述第31-32页
    3.3 图像预处理第32-34页
        3.3.1 人体轮廓提取第32-33页
        3.3.2 深度图像修补第33页
        3.3.3 3D点云数据获取第33-34页
    3.4 多层细化线提取第34-35页
    3.5 关节基准点检测第35-38页
        3.5.1 外层基准点检测第35-36页
        3.5.2 内层基准点检测第36-38页
    3.6 骨骼模型拟合第38-43页
        3.6.1 高斯牛顿算法第38-40页
        3.6.2 标准骨骼模型第40-41页
        3.6.3 骨骼拟合算法第41-43页
    3.7 实验及分析第43-47页
        3.7.1 实验环境第43页
        3.7.2 实验效果第43-44页
        3.7.3 实验分析第44-47页
    3.8 本章小结第47-48页
第四章 展厅多媒体交互系统第48-60页
    4.1 引言第48页
    4.2 系统设计第48-56页
        4.2.1 系统概述第48-49页
        4.2.2 功能模块第49-52页
        4.2.3 关键算法第52-56页
    4.3 实验及分析第56-59页
    4.4 本章小结第59-60页
第五章 总结与展望第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-67页
攻读硕士学位期间取得的成果第67-68页

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