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船舶主配电板的虚拟现实研究与设计

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·选题的背景及意义第10-11页
   ·虚拟现实技术及其在船舶领域内的应用现状第11-15页
     ·虚拟现实技术综述第11-12页
     ·虚拟现实技术在船舶领域内的应用第12-15页
   ·课题的主要内容第15-16页
第2章 船舶主电力系统概述第16-20页
   ·船舶电力系统的组成第16-17页
   ·船舶主配电板的组成及功能第17-20页
第3章 三维虚拟主配电板模型设计第20-31页
   ·主配电板三维模型的建立流程第20页
   ·SolidWorks中建立基本三维模型第20-23页
     ·SolidWorks软件介绍第20-21页
     ·创建主配电板三维模型第21-23页
   ·主配电板贴图的制作第23-25页
     ·CorelDraw X4软件简介第23-24页
     ·制作3D模型贴图第24-25页
   ·三维模型渲染第25-31页
     ·Autodesk 3ds Max 2009简介第25-26页
     ·3ds Max中模型的渲染第26-31页
第4章 基于EON的三维虚拟漫游的实现第31-43页
   ·虚拟现实平台EON Studio 5.0第31-34页
     ·EON技术简介及技术优势第31-33页
     ·创建EON程序的流程第33-34页
   ·虚拟漫游的实现过程第34-43页
     ·3D模型导入EON第34-37页
     ·EON场景设置第37-40页
     ·碰撞检测技术研究第40-43页
第5章 主配电板仿真系统的实现第43-66页
   ·系统设计方案第43页
   ·EON下主配电仿真程序设计第43-51页
     ·配电板基本动作特征的模拟第44-48页
     ·主配电板功能的仿真第48-49页
     ·报警功能的仿真第49-51页
   ·Script节点的功能开发第51-55页
     ·关于Script节点第51-53页
     ·Script节点的二次开发第53-55页
   ·基于visual C#.net的漫游仿真系统第55-61页
     ·EonX控件第55-57页
     ·应用EonX控件第57-61页
   ·EON与Visual C#的交互仿真系统第61-66页
     ·引言第61页
     ·电力系统交互界面设计第61-63页
     ·EON与Visual C#交互的实现第63-66页
第6章 结论第66-68页
   ·全文总结第66页
   ·本文的不足及对未来的展望第66-68页
参考文献第68-71页
致谢第71-72页
研究生履历第72页

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