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基于overlay视频合成系统设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-16页
    1.1 选题背景和意义第11-12页
    1.2 国内外的研究现状第12-13页
    1.3 本文主要研究工作第13-14页
        1.3.1 系统的总体设计第13-14页
        1.3.2 本文的拟定目标第14页
    1.4 本文的结构安排第14-15页
    1.5 本章小结第15-16页
第二章 雷达扫描视频合成的相关理论和技术第16-25页
    2.1 OVERLAY技术第16页
    2.2 视频合成技术第16-17页
    2.3 雷达扫描视频终端显示第17页
        2.3.1 雷达显示器第17页
        2.3.2 雷达显示原理第17页
    2.4 雷达扫描视频图像的数字表示第17-18页
    2.5 面向PCI-E总线实时高速数据传输技术第18-22页
        2.5.1 PCI-E总线的简介第18-21页
        2.5.2 面向PCI-E总线DMA高速数据传输技术第21-22页
    2.6 面向GPU架构的并行系统和并行计算技术第22-24页
        2.6.1 GPU的概念第22-23页
        2.6.2 面向GPU架构的并行系统和并行计算技术第23-24页
    2.7 本章小结第24-25页
第三章 雷达扫描视频合成系统的设计第25-38页
    3.1 雷达扫描视频合成系统的总体设计第25-26页
    3.2 雷达扫描视频数据高速传输设计第26-30页
        3.2.1 Windows操作系统的体系结构第26-27页
        3.2.2 WDM驱动程序工作原理第27-29页
        3.2.3 DMA高速传输驱动程序设计第29-30页
    3.3 视频合成的原理第30-31页
    3.4 背景地图漫游缩放算法设计第31-33页
    3.5 雷达扫描视频的设计第33-37页
        3.5.1 坐标转换第33-34页
        3.5.2 线程和信号量第34-35页
        3.5.3 雷达扫描周期第35-36页
        3.5.4 余辉第36页
        3.5.5 雷达扫描视频的生成第36-37页
    3.6 本章小结第37-38页
第四章 雷达扫描视频合成系统的实现第38-58页
    4.1 视频合成系统平台第38-39页
        4.1.1 MFC函数库第38页
        4.1.2 MFC程序框架第38-39页
    4.2 合成系统程序结构与实现第39-42页
    4.3 雷达扫描视频数据高速传输的实现第42-51页
        4.3.1 设备的初始化第42-43页
        4.3.2 创建设备对象第43-44页
        4.3.3 访问PCI-E配置空间第44-46页
        4.3.4 中断处理第46-48页
        4.3.5 DMA数据高速传输第48-51页
    4.4 背景地图漫游缩放算法的实现第51-55页
    4.5 雷达扫描视频的实现第55-57页
        4.5.1 线程结构体的定义第55页
        4.5.2 雷达扫描视频的实现第55-57页
    4.6 本章小结第57-58页
第五章 OPENCL对雷达扫描视频合成系统的优化第58-66页
    5.1 OPENCL的简介第58页
    5.2 OPENCL的规范第58-61页
        5.2.1 平台模型第58-59页
        5.2.2 执行模型第59-60页
        5.2.3 内存模型第60-61页
        5.2.4 编程模型第61页
    5.3 OPENCL对合成系统的优化第61-65页
        5.3.1 OpenCL内核编程第61-62页
        5.3.2 合成系统优化的程序实现第62-65页
    5.4 本章小结第65-66页
第六章 雷达扫描视频合成系统的测试第66-72页
    6.1 DMA高速传输的测试第66-67页
    6.2 合成系统显示的测试第67-69页
    6.3 OPENCL优化前后的数据测试第69-71页
    6.4 本章小结第71-72页
第七章 总结和展望第72-74页
    7.1 工作总结第72页
    7.2 后期展望第72-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-78页

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