基于粒子系统的沉淀模拟
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
引言 | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·研究背景和研究内容 | 第9-11页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·研究内容 | 第10-11页 |
·应用价值与理论价值 | 第11-12页 |
·应用价值 | 第11页 |
·理论价值 | 第11-12页 |
·论文结构与预期成果 | 第12-13页 |
·论文结构 | 第12页 |
·预期成果 | 第12-13页 |
第二章 理论基础 | 第13-19页 |
·理论基础 | 第13-14页 |
·图形学理论基础 | 第13-14页 |
·计算机图形学应用及其发展 | 第14页 |
·真实感图形显示 | 第14-15页 |
·不规则物体模拟 | 第15-18页 |
·粒子系统理论 | 第16-17页 |
·基于数学物理模型的模拟方法 | 第17-18页 |
·基于纹理技术的模拟方法 | 第18页 |
·计算流体力学 | 第18-19页 |
第三章 沉淀模拟建模 | 第19-34页 |
·模拟的实验过程 | 第19-20页 |
·实验器材 | 第19页 |
·实验步骤 | 第19页 |
·化学原理 | 第19-20页 |
·粒子的运动算法解析 | 第20-24页 |
·连续性方程 | 第20-22页 |
·动量方程 | 第22-23页 |
·粘性流动的纳维—斯托克斯方程 | 第23-24页 |
·无粘性流动的欧拉(Euler)方程 | 第24页 |
·粒子系统设计 | 第24-32页 |
·沉淀现象理论 | 第24-25页 |
·现有的沉淀模型 | 第25-26页 |
·新沉淀模型的提出 | 第26-28页 |
·属性分析 | 第28页 |
·粒子的产生 | 第28-30页 |
·粒子的运动控制 | 第30-31页 |
·具体模型参数化 | 第31-32页 |
·沉淀模拟流程 | 第32-34页 |
第四章 沉淀模拟的实现 | 第34-40页 |
·编码设计实现 | 第34页 |
·开发工具 | 第34页 |
·初高中实验效果演示系统 | 第34-35页 |
·粒子系统引擎实现 | 第35-40页 |
·粒子定义 | 第35页 |
·粒子纹理定义 | 第35-36页 |
·粒子与场景初始化 | 第36-37页 |
·粒子与场景绘制 | 第37-40页 |
第五章 实验效果对比与分析 | 第40-47页 |
·效果评价 | 第40-41页 |
·具体改进 | 第41-45页 |
·对比分析 | 第45-47页 |
第六章 总结和展望 | 第47-50页 |
·总结 | 第47-48页 |
·展望 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
致谢 | 第52页 |