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基于VR技术的智力落后儿童交通安全干预实证研究

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
        1.1.1 研究背景第9页
        1.1.2 研究意义第9-10页
    1.2 研究现状第10-11页
        1.2.1 沉浸式虚拟现实研究现状第10页
        1.2.2 特殊儿童教育的研究现状第10-11页
        1.2.3 虚拟现实在特殊教育中的应用现状第11页
    1.3 研究内容及研究方法第11-12页
        1.3.1 研究内容第11-12页
        1.3.2 研究方法第12页
    1.4 论文组织结构第12-15页
第2章 技术基础和理论基础第15-23页
    2.1 虚拟现实技术概述第15-18页
        2.1.1 虚拟现实的系统组成第15页
        2.1.2 虚拟现实技术的基本特征第15-16页
        2.1.3 虚拟现实的系统的分类第16-18页
    2.2 虚拟现实场景开发及显示技术第18-19页
        2.2.1 三维建模第18页
        2.2.2 空间定位第18-19页
        2.2.3 立体显示第19页
        2.2.4 触觉感知第19页
    2.3 智力落后儿童教育理论基础第19-23页
        2.3.1 智力落后儿童的定义第19-20页
        2.3.2 智力落后产生的原因第20-21页
        2.3.3 智力落后儿童的特征第21-23页
第3章 虚拟交通训练平台搭建第23-39页
    3.1 系统开发环境第23-26页
        3.1.1 系统开发框架第23页
        3.1.2 系统及硬件要求第23-24页
        3.1.3 开发平台第24-25页
        3.1.4 系统开发流程第25-26页
    3.2 系统需求分析第26-28页
        3.2.1 VR主题内容需求分析第26-27页
        3.2.2 系统数据需求分析第27-28页
        3.2.3 系统场景需求分析第28页
        3.2.4 系统功能需求分析第28页
    3.3 虚拟环境搭建第28-31页
        3.3.1 三维建模第28-29页
        3.3.2 语音控制第29-31页
    3.4 系统功能实现第31-34页
        3.4.1 汽车生成及运动控制第31-32页
        3.4.2 交通信号灯设计第32-33页
        3.4.3 数据采集第33-34页
    3.5 系统AI设计第34-36页
        3.5.1 系统AI架构模型第34-35页
        3.5.2 路径跟随第35-36页
        3.5.3 自动避障第36页
    3.6 虚拟现实场景设计第36-39页
        3.6.1 训练模式第36-37页
        3.6.2 测试模式第37-39页
第4章 实验测试及分析第39-47页
    4.1 实验设计第39页
    4.2 实验对象第39-40页
    4.3 实验内容第40页
    4.4 实验结果及分析第40-45页
        4.4.1 VR实验组前后测结果对比分析第40-41页
        4.4.2 实验组与对照组儿童对比分析第41-42页
        4.4.3 个案研究分析第42-45页
    4.5 讨论第45-47页
第5章 结论第47-49页
    5.1 总结第47-48页
    5.2 展望第48-49页
参考文献第49-53页
致谢第53-55页
攻读硕士学位期间科研成果第55页

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