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《360°魔幻山城》的创作阐述及VR影片审美价值研究

中文摘要第5-6页
英文摘要第6页
1 绪论第9-18页
    1.1 研究背景及研究意义第9-10页
        1.1.1 研究背景第9-10页
        1.1.2 研究意义第10页
    1.2 研究综述第10-16页
        1.2.1 VR技术研究现状第10-13页
        1.2.2 国外文献综述第13-15页
        1.2.3 国内文献综述第15-16页
    1.3 研究内容和研究方法第16-18页
        1.3.1 研究内容第16页
        1.3.2 研究方法第16-18页
2 《360°魔幻山城》从构思到创作过程第18-24页
    2.1 前期创作第18-19页
        2.1.1 影片内容的选择第18页
        2.1.2 影片的创作结构第18-19页
    2.2 后期制作及视听呈现第19-22页
        2.2.1 VR影片拍摄及制作第19-21页
        2.2.2 VR影片中的视听语言及审美体验第21-22页
    2.3 创作中遇到的困难与反思第22-24页
        2.3.1 困难与问题第22-23页
        2.3.2 经验与反思第23-24页
3 对VR影片美学价值的研究第24-30页
    3.1 VR影片新的审美特征第24-26页
        3.1.1 VR影片的沉浸性和交互性第24-25页
        3.1.2 VR影片视听语言的从简第25-26页
    3.2 VR影片的审美价值研究第26-28页
        3.2.1 VR影片的审美价值第26-27页
        3.2.2 VR影片引发的审美价值观变化第27页
        3.2.3 VR影片的审美方式第27-28页
    3.3 VR影片对观众审美体验的影响第28-30页
        3.3.1 观众的参与第28页
        3.3.2 观众的审美体验变化第28-30页
结语第30-31页
参考文献第31-35页
附录A第35-41页
附录B第41-43页
致谢第43页

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