《360°魔幻山城》的创作阐述及VR影片审美价值研究
中文摘要 | 第5-6页 |
英文摘要 | 第6页 |
1 绪论 | 第9-18页 |
1.1 研究背景及研究意义 | 第9-10页 |
1.1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.1.2 研究意义 | 第10页 |
1.2 研究综述 | 第10-16页 |
1.2.1 VR技术研究现状 | 第10-13页 |
1.2.2 国外文献综述 | 第13-15页 |
1.2.3 国内文献综述 | 第15-16页 |
1.3 研究内容和研究方法 | 第16-18页 |
1.3.1 研究内容 | 第16页 |
1.3.2 研究方法 | 第16-18页 |
2 《360°魔幻山城》从构思到创作过程 | 第18-24页 |
2.1 前期创作 | 第18-19页 |
2.1.1 影片内容的选择 | 第18页 |
2.1.2 影片的创作结构 | 第18-19页 |
2.2 后期制作及视听呈现 | 第19-22页 |
2.2.1 VR影片拍摄及制作 | 第19-21页 |
2.2.2 VR影片中的视听语言及审美体验 | 第21-22页 |
2.3 创作中遇到的困难与反思 | 第22-24页 |
2.3.1 困难与问题 | 第22-23页 |
2.3.2 经验与反思 | 第23-24页 |
3 对VR影片美学价值的研究 | 第24-30页 |
3.1 VR影片新的审美特征 | 第24-26页 |
3.1.1 VR影片的沉浸性和交互性 | 第24-25页 |
3.1.2 VR影片视听语言的从简 | 第25-26页 |
3.2 VR影片的审美价值研究 | 第26-28页 |
3.2.1 VR影片的审美价值 | 第26-27页 |
3.2.2 VR影片引发的审美价值观变化 | 第27页 |
3.2.3 VR影片的审美方式 | 第27-28页 |
3.3 VR影片对观众审美体验的影响 | 第28-30页 |
3.3.1 观众的参与 | 第28页 |
3.3.2 观众的审美体验变化 | 第28-30页 |
结语 | 第30-31页 |
参考文献 | 第31-35页 |
附录A | 第35-41页 |
附录B | 第41-43页 |
致谢 | 第43页 |