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自由立体显示中虚拟视点生成算法研究与实现

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪论第7-12页
    1.1 立体视觉原理第7-8页
    1.2 立体显示技术第8-11页
    1.3 论文的组织结构第11-12页
第二章 虚拟视点生成技术概述第12-24页
    2.1 虚拟视点生成技术分类第12页
    2.2 基于模型的绘制技术第12-14页
        2.2.1 基本概念第12-13页
        2.2.2 基于模型绘制技术的优点第13页
        2.2.3 基于模型绘制技术的局限性第13-14页
    2.3 基于图像的绘制技术第14-23页
        2.3.1 基本概念第14页
        2.3.2 基于图像绘制技术的优越性第14-15页
        2.3.3 基于图像绘制技术的发展现状第15-23页
    2.4 本章小结第23-24页
第三章 基于特征点提取的虚拟视点绘制第24-44页
    3.1 特征点提取第24-30页
        3.1.1 Harris 算子第25页
        3.1.2 Forstner 算子第25-26页
        3.1.3 SUSAN 算子第26-28页
        3.1.4 Moravec 算子第28-30页
    3.2 特征点匹配第30-34页
        3.2.1 基于图像灰度的匹配第30页
        3.2.2 基于图像特征的匹配第30-31页
        3.2.3 归一化协方差匹配第31-34页
    3.3 Delaunay 三角剖分与图像变形第34-39页
        3.3.1 Delaunay 三角剖分第34-37页
        3.3.2 基于图像变形的虚拟视图绘制第37-39页
    3.4 基于LM 算法的虚拟视图绘制第39-43页
    3.5 本章小节第43-44页
第四章 基于区域分割的虚拟视点绘制第44-68页
    4.1 图像分割概述第44-48页
        4.1.1 阈值分割法第44-45页
        4.1.2 边界分割法第45页
        4.1.3 区域分割法第45-46页
        4.1.4 模式分类分割法第46页
        4.1.5 国内外发展现状第46-48页
    4.2 基于Mean Shift 的彩色图像分割第48-52页
        4.2.1 Mean Shift 算法概述第48-50页
        4.2.2 Mean Shift 图像分割第50-52页
    4.3 视差估计第52-63页
        4.3.1 初始视差估计第55-61页
        4.3.2 视差图平滑第61-63页
    4.4 虚拟视点绘制第63-67页
        4.4.1 视图插值第63-64页
        4.4.2 空洞填补第64-65页
        4.4.3 噪声处理第65-67页
    4.5 本章小结第67-68页
第五章 面向多视点立体显示的虚拟视点绘制第68-86页
    5.1 基于特征点提取的八视点绘制实验第68-71页
    5.2 基于区域分割的八视点绘制实验第71-75页
    5.3 去除误匹配对视差估计的影响第75-78页
    5.4 空洞填补对虚拟视图绘制质量的影响第78-81页
    5.5 带宽参数对视差图平滑和视图绘制的影响第81-85页
    5.6 本章小节第85-86页
第六章 总结与展望第86-88页
参考文献第88-93页
英文缩略语表第93-94页
致谢第94页

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