自由立体显示中虚拟视点生成算法研究与实现
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
1.1 立体视觉原理 | 第7-8页 |
1.2 立体显示技术 | 第8-11页 |
1.3 论文的组织结构 | 第11-12页 |
第二章 虚拟视点生成技术概述 | 第12-24页 |
2.1 虚拟视点生成技术分类 | 第12页 |
2.2 基于模型的绘制技术 | 第12-14页 |
2.2.1 基本概念 | 第12-13页 |
2.2.2 基于模型绘制技术的优点 | 第13页 |
2.2.3 基于模型绘制技术的局限性 | 第13-14页 |
2.3 基于图像的绘制技术 | 第14-23页 |
2.3.1 基本概念 | 第14页 |
2.3.2 基于图像绘制技术的优越性 | 第14-15页 |
2.3.3 基于图像绘制技术的发展现状 | 第15-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 基于特征点提取的虚拟视点绘制 | 第24-44页 |
3.1 特征点提取 | 第24-30页 |
3.1.1 Harris 算子 | 第25页 |
3.1.2 Forstner 算子 | 第25-26页 |
3.1.3 SUSAN 算子 | 第26-28页 |
3.1.4 Moravec 算子 | 第28-30页 |
3.2 特征点匹配 | 第30-34页 |
3.2.1 基于图像灰度的匹配 | 第30页 |
3.2.2 基于图像特征的匹配 | 第30-31页 |
3.2.3 归一化协方差匹配 | 第31-34页 |
3.3 Delaunay 三角剖分与图像变形 | 第34-39页 |
3.3.1 Delaunay 三角剖分 | 第34-37页 |
3.3.2 基于图像变形的虚拟视图绘制 | 第37-39页 |
3.4 基于LM 算法的虚拟视图绘制 | 第39-43页 |
3.5 本章小节 | 第43-44页 |
第四章 基于区域分割的虚拟视点绘制 | 第44-68页 |
4.1 图像分割概述 | 第44-48页 |
4.1.1 阈值分割法 | 第44-45页 |
4.1.2 边界分割法 | 第45页 |
4.1.3 区域分割法 | 第45-46页 |
4.1.4 模式分类分割法 | 第46页 |
4.1.5 国内外发展现状 | 第46-48页 |
4.2 基于Mean Shift 的彩色图像分割 | 第48-52页 |
4.2.1 Mean Shift 算法概述 | 第48-50页 |
4.2.2 Mean Shift 图像分割 | 第50-52页 |
4.3 视差估计 | 第52-63页 |
4.3.1 初始视差估计 | 第55-61页 |
4.3.2 视差图平滑 | 第61-63页 |
4.4 虚拟视点绘制 | 第63-67页 |
4.4.1 视图插值 | 第63-64页 |
4.4.2 空洞填补 | 第64-65页 |
4.4.3 噪声处理 | 第65-67页 |
4.5 本章小结 | 第67-68页 |
第五章 面向多视点立体显示的虚拟视点绘制 | 第68-86页 |
5.1 基于特征点提取的八视点绘制实验 | 第68-71页 |
5.2 基于区域分割的八视点绘制实验 | 第71-75页 |
5.3 去除误匹配对视差估计的影响 | 第75-78页 |
5.4 空洞填补对虚拟视图绘制质量的影响 | 第78-81页 |
5.5 带宽参数对视差图平滑和视图绘制的影响 | 第81-85页 |
5.6 本章小节 | 第85-86页 |
第六章 总结与展望 | 第86-88页 |
参考文献 | 第88-93页 |
英文缩略语表 | 第93-94页 |
致谢 | 第94页 |