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基于类纸阅读的图形界面平台实现与优化研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-20页
 第一节 研究背景第11-15页
     ·阅读的历史第11-12页
     ·电子书的历史第12-13页
     ·电子书的现状及趋势第13-15页
 第二节 相关技术研究第15-19页
     ·嵌入式系统现状和趋势第15-16页
     ·嵌入式图形用户界面第16-18页
     ·电子纸显示技术第18-19页
 第三节 论文组织结构第19-20页
第二章 主流GUI平台研究第20-27页
 第一节 Nano-X第20-21页
 第二节 MiniGUI第21页
 第三节 Android第21-24页
     ·改进的Linux内核第22页
     ·高性能的Java虚拟机第22-23页
     ·Webkit开源浏览器引擎第23页
     ·功能完善第23页
     ·兼容性问题第23-24页
 第四节 Qt/Embedded第24-26页
 第五节 GUI系统的对比第26-27页
第三章 Qt/E分析及移植第27-44页
 第一节 Qt/E概述第27-29页
     ·Qt的信号与槽第27-28页
     ·Qt的QObject类第28页
     ·Qt的开发工具第28-29页
 第二节 总体架构第29-37页
     ·服务器端功能第30-34页
     ·Qt/E服务器客户端的通信机制第34-37页
 第三节 Qt/E的移植第37-44页
     ·裁剪及交叉编译第37-39页
     ·鼠标驱动的实现第39-40页
     ·键盘驱动的实现第40-41页
     ·屏幕驱动的实现第41-44页
第四章 电子纸平台上的关键问题第44-58页
 第一节 电子纸控制器机制以及特点第44-47页
 第二节 静态阅读下的刷屏机制第47-53页
     ·定时刷屏机制第47-48页
     ·应用层线程延时合并第48-49页
     ·驱动层DeferIO第49-50页
     ·应用层定时器延时合并第50-52页
     ·各种机制的比较第52-53页
 第三节 控件类纸显示定制第53页
 第四节 手写输入问题第53-55页
 第五节 屏幕键盘快速输入问题第55-58页
     ·客户端的扩展第56页
     ·服务器的扩展第56-58页
第五章 多点触摸方案设计第58-72页
 第一节 多点触摸概述第58-59页
 第二节 Qt框架下多点触摸模型的设计第59页
 第三节 服务器端设计第59-65页
     ·多点触摸设备接口第60-62页
     ·触点的转换以及传递第62-65页
 第四节 客户端设计第65-67页
     ·服务端事件提取第65-66页
     ·服务端事件预处理第66页
     ·坐标转换第66-67页
     ·客户端事件发送及处理第67页
 第五节 应用程序接口设计第67-72页
     ·用户接口第68页
     ·用户接口的设计第68-72页
第六章 实现与验证第72-77页
 第一节 浏览器应用程序第72-74页
     ·Webkit介绍第72页
     ·QtWebkit介绍第72-73页
     ·浏览器第73-74页
 第二节 图片浏览器第74-77页
     ·滑动翻页第75页
     ·放缩第75-76页
     ·旋转图片第76-77页
第七章 总结与展望第77-79页
 第一节 总结第77-78页
 第二节 展望未来第78-79页
参考文献第79-81页
致谢第81-82页
个人简历、在学期间发表的学术论文及研究成果第82-83页

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