基于博弈的动态频谱管理机制设计与仿真实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 认知无线电综述 | 第10-16页 |
1.1.1 认知无线电的基本定义 | 第10-11页 |
1.1.2 认知无线电网络的关键技术 | 第11-15页 |
1.1.3 国内外研究现状 | 第15-16页 |
1.2 异构性 | 第16-17页 |
1.3 课题来源 | 第17页 |
1.4 本文组织结构 | 第17-18页 |
第2章 相关理论基础 | 第18-28页 |
2.1 博弈论 | 第18-20页 |
2.1.1 联盟博弈 | 第18-19页 |
2.1.2 演化博弈 | 第19-20页 |
2.2 频谱感知技术 | 第20-24页 |
2.2.1 非协作频谱感知 | 第20-22页 |
2.2.2 协作频谱感知 | 第22-24页 |
2.3 频谱共享技术 | 第24-27页 |
2.3.1 基于图论的频谱共享 | 第24-26页 |
2.3.2 基于拍卖的频谱共享 | 第26页 |
2.3.3 基于博弈的频谱共享 | 第26-27页 |
2.4 本章小结 | 第27-28页 |
第3章 基于博弈的动态频谱管理机制设计 | 第28-56页 |
3.1 网络模型 | 第28-30页 |
3.2 认知用户满意度 | 第30-37页 |
3.3 频谱感知公平与频谱共享公平 | 第37-38页 |
3.3.1 频谱感知公平 | 第37页 |
3.3.2 频谱共享公平 | 第37-38页 |
3.4 基于联盟博弈的频谱感知研究 | 第38-43页 |
3.4.1 频谱感知的基本参数计算 | 第38-40页 |
3.4.2 联盟博弈建模 | 第40-41页 |
3.4.3 联盟形式 | 第41页 |
3.4.4 分布式联盟感知机制 | 第41-43页 |
3.5 基于演化博弈的频谱共享研究 | 第43-54页 |
3.5.1 演化博弈与频谱共享 | 第44页 |
3.5.2 演化博弈建模 | 第44-47页 |
3.5.3 模仿者动态模型 | 第47-48页 |
3.5.4 认知用户接入成本的模型设计 | 第48-53页 |
3.5.5 认知用户之间的群组演化共享机制 | 第53-54页 |
3.6 本章小结 | 第54-56页 |
第4章 仿真实现与性能评价 | 第56-70页 |
4.1 仿真环境设置 | 第56页 |
4.2 仿真实现 | 第56-58页 |
4.2.1 分布式联盟感知机制仿真实现 | 第57-58页 |
4.2.2 群组演化共享机制仿真实现 | 第58页 |
4.3 性能评价 | 第58-69页 |
4.3.1 拓扑用例 | 第58-61页 |
4.3.2 基准算法 | 第61-62页 |
4.3.3 分布式联盟感知机制的性能评价 | 第62-66页 |
4.3.4 群组演化共享机制的性能评价 | 第66-69页 |
4.4 本章小结 | 第69-70页 |
第5章 结束语 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
致谢 | 第76-78页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第78页 |