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基于博弈的动态频谱管理机制设计与仿真实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 认知无线电综述第10-16页
        1.1.1 认知无线电的基本定义第10-11页
        1.1.2 认知无线电网络的关键技术第11-15页
        1.1.3 国内外研究现状第15-16页
    1.2 异构性第16-17页
    1.3 课题来源第17页
    1.4 本文组织结构第17-18页
第2章 相关理论基础第18-28页
    2.1 博弈论第18-20页
        2.1.1 联盟博弈第18-19页
        2.1.2 演化博弈第19-20页
    2.2 频谱感知技术第20-24页
        2.2.1 非协作频谱感知第20-22页
        2.2.2 协作频谱感知第22-24页
    2.3 频谱共享技术第24-27页
        2.3.1 基于图论的频谱共享第24-26页
        2.3.2 基于拍卖的频谱共享第26页
        2.3.3 基于博弈的频谱共享第26-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第3章 基于博弈的动态频谱管理机制设计第28-56页
    3.1 网络模型第28-30页
    3.2 认知用户满意度第30-37页
    3.3 频谱感知公平与频谱共享公平第37-38页
        3.3.1 频谱感知公平第37页
        3.3.2 频谱共享公平第37-38页
    3.4 基于联盟博弈的频谱感知研究第38-43页
        3.4.1 频谱感知的基本参数计算第38-40页
        3.4.2 联盟博弈建模第40-41页
        3.4.3 联盟形式第41页
        3.4.4 分布式联盟感知机制第41-43页
    3.5 基于演化博弈的频谱共享研究第43-54页
        3.5.1 演化博弈与频谱共享第44页
        3.5.2 演化博弈建模第44-47页
        3.5.3 模仿者动态模型第47-48页
        3.5.4 认知用户接入成本的模型设计第48-53页
        3.5.5 认知用户之间的群组演化共享机制第53-54页
    3.6 本章小结第54-56页
第4章 仿真实现与性能评价第56-70页
    4.1 仿真环境设置第56页
    4.2 仿真实现第56-58页
        4.2.1 分布式联盟感知机制仿真实现第57-58页
        4.2.2 群组演化共享机制仿真实现第58页
    4.3 性能评价第58-69页
        4.3.1 拓扑用例第58-61页
        4.3.2 基准算法第61-62页
        4.3.3 分布式联盟感知机制的性能评价第62-66页
        4.3.4 群组演化共享机制的性能评价第66-69页
    4.4 本章小结第69-70页
第5章 结束语第70-72页
参考文献第72-76页
致谢第76-78页
攻读硕士学位期间发表的论文第78页

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