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基于VRML的交互式虚拟漫游场景的应用与研究

中文摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 课题研究背景及意义第9-10页
    1.2 虚拟现实技术综述第10-13页
    1.3 虚拟现实技术的发展历史第13-15页
    1.4 课题研究内容与论文章节安排第15-17页
        1.4.1 课题研究内容第15-16页
        1.4.2 论文章节安排第16-17页
第二章 虚拟小区开发的相关技术基础第17-28页
    2.1 VRML 的发展历程第17-18页
    2.2 VRML 的工作原理第18-19页
    2.3 VRML 的核心体系第19-23页
        2.3.1 VRML 节点第19-20页
        2.3.2 VRML 场景图第20-21页
        2.3.3 坐标及层次变换第21-22页
        2.3.4 VRML 的事件交互机制第22-23页
    2.4 扩展 VRML 的两种机制第23-24页
    2.5 虚拟场景建模技术的分类与比较第24-27页
        2.5.1 几何建模第25页
        2.5.2 图像建模第25-26页
        2.5.3 混合建模技术第26-27页
    2.6 本章小结第27-28页
第三章 系统需求分析及总体框架第28-36页
    3.1 系统总体结构第28-31页
        3.1.1 系统设计原则第28-29页
        3.1.2 应用程序架构第29-31页
    3.2 系统功能模块分析第31-34页
        3.2.1 系统建模模块分析第32-33页
        3.2.2 界面元素交互模块分析第33-34页
        3.2.3 二维地图与三维场景交互分析第34页
    3.3 系统可行性分析第34-35页
    3.4 本章小结第35-36页
第四章 虚拟小区三维漫游系统设计第36-46页
    4.1 虚拟三维场景结构第36-37页
    4.2 系统功能模块设计第37-41页
        4.2.1 系统建模模块设计第37-39页
        4.2.2 界面元素交互模块设计第39-40页
        4.2.3 二维地图与三维场景交互设计第40-41页
    4.3 虚拟场景整体模型的整合和优化技术第41-45页
        4.3.1 系统整体模型的整合第41-42页
        4.3.2 系统总体模型性能的优化机制第42-45页
    4.4 本章小结第45-46页
第五章 虚拟小区三维漫游系统的实现第46-63页
    5.1 系统功能模块实现第46-59页
        5.1.1 系统建模模块实现第46-47页
        5.1.2 植物群建模第47-50页
        5.1.3 小区地表建模第50-51页
        5.1.4 小区环境建模第51-52页
        5.1.5 界面元素交互模块实现第52-54页
        5.1.6 二维地图与三维场景的交互实现第54-59页
    5.2 系统漫游功能的实现第59-61页
        5.2.1 自动漫游功能的实现第59-60页
        5.2.2 交互式漫游功能的实现第60-61页
    5.3 VRML 的网上发布第61-62页
    5.4 本章小结第62-63页
第六章 工作总结与展望第63-65页
    6.1 总结第63页
    6.2 展望第63-65页
参考文献第65-69页
附录第69-71页
致谢第71页

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