基于VRML的交互式虚拟漫游场景的应用与研究
中文摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 虚拟现实技术综述 | 第10-13页 |
1.3 虚拟现实技术的发展历史 | 第13-15页 |
1.4 课题研究内容与论文章节安排 | 第15-17页 |
1.4.1 课题研究内容 | 第15-16页 |
1.4.2 论文章节安排 | 第16-17页 |
第二章 虚拟小区开发的相关技术基础 | 第17-28页 |
2.1 VRML 的发展历程 | 第17-18页 |
2.2 VRML 的工作原理 | 第18-19页 |
2.3 VRML 的核心体系 | 第19-23页 |
2.3.1 VRML 节点 | 第19-20页 |
2.3.2 VRML 场景图 | 第20-21页 |
2.3.3 坐标及层次变换 | 第21-22页 |
2.3.4 VRML 的事件交互机制 | 第22-23页 |
2.4 扩展 VRML 的两种机制 | 第23-24页 |
2.5 虚拟场景建模技术的分类与比较 | 第24-27页 |
2.5.1 几何建模 | 第25页 |
2.5.2 图像建模 | 第25-26页 |
2.5.3 混合建模技术 | 第26-27页 |
2.6 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 系统需求分析及总体框架 | 第28-36页 |
3.1 系统总体结构 | 第28-31页 |
3.1.1 系统设计原则 | 第28-29页 |
3.1.2 应用程序架构 | 第29-31页 |
3.2 系统功能模块分析 | 第31-34页 |
3.2.1 系统建模模块分析 | 第32-33页 |
3.2.2 界面元素交互模块分析 | 第33-34页 |
3.2.3 二维地图与三维场景交互分析 | 第34页 |
3.3 系统可行性分析 | 第34-35页 |
3.4 本章小结 | 第35-36页 |
第四章 虚拟小区三维漫游系统设计 | 第36-46页 |
4.1 虚拟三维场景结构 | 第36-37页 |
4.2 系统功能模块设计 | 第37-41页 |
4.2.1 系统建模模块设计 | 第37-39页 |
4.2.2 界面元素交互模块设计 | 第39-40页 |
4.2.3 二维地图与三维场景交互设计 | 第40-41页 |
4.3 虚拟场景整体模型的整合和优化技术 | 第41-45页 |
4.3.1 系统整体模型的整合 | 第41-42页 |
4.3.2 系统总体模型性能的优化机制 | 第42-45页 |
4.4 本章小结 | 第45-46页 |
第五章 虚拟小区三维漫游系统的实现 | 第46-63页 |
5.1 系统功能模块实现 | 第46-59页 |
5.1.1 系统建模模块实现 | 第46-47页 |
5.1.2 植物群建模 | 第47-50页 |
5.1.3 小区地表建模 | 第50-51页 |
5.1.4 小区环境建模 | 第51-52页 |
5.1.5 界面元素交互模块实现 | 第52-54页 |
5.1.6 二维地图与三维场景的交互实现 | 第54-59页 |
5.2 系统漫游功能的实现 | 第59-61页 |
5.2.1 自动漫游功能的实现 | 第59-60页 |
5.2.2 交互式漫游功能的实现 | 第60-61页 |
5.3 VRML 的网上发布 | 第61-62页 |
5.4 本章小结 | 第62-63页 |
第六章 工作总结与展望 | 第63-65页 |
6.1 总结 | 第63页 |
6.2 展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
附录 | 第69-71页 |
致谢 | 第71页 |