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基于.NET技术在线知识培训与竞赛系统的设计及实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第11-14页
    1.1 课题研究背景第11页
    1.2 课题研究意义第11-12页
    1.3 课题研究内容第12-13页
    1.4 论文框架第13-14页
第二章 相关技术理论综述第14-21页
    2.1 面向对象方法第14页
        2.1.1 基本概念第14页
    2.2 软件体系结构第14-17页
        2.2.1 C/S 架构第14-15页
        2.2.2 B/S 架构第15-16页
        2.2.3 两种架构的选择第16-17页
    2.3 .NET 技术平台第17-18页
    2.4 SQL SERVER 2005 数据库技术第18-19页
    2.5 遗传算法(GA)第19-20页
    2.6 本章小结第20-21页
第三章 系统分析第21-32页
    3.1 系统需求分析第21-29页
        3.1.1 系统调研第21页
        3.1.2 系统功能需求第21-22页
        3.1.3 过关竞赛需求第22-23页
        3.1.4 自动组卷需求第23页
        3.1.5 系统用例图第23-25页
        3.1.6 系统时序图第25-27页
        3.1.7 系统流程图第27-28页
        3.1.8 系统的性能要求第28-29页
    3.2 可行性分析第29页
    3.3 系统逻辑模型第29-31页
        3.3.1 边界划分第30页
        3.3.2 系统逻辑模型的提出第30-31页
    3.4 本章小结第31-32页
第四章 系统设计第32-54页
    4.1 系统网络架构设计第32-33页
    4.2 系统功能模块设计第33-35页
    4.3 过关竞赛模式的设计第35-36页
    4.4 基于遗传算法自动组卷策略设计第36-44页
        4.4.1 染色体编辑及初始化种群第36-37页
        4.4.2 适应度函数的设计第37页
        4.4.3 遗传操作算子的设计第37页
        4.4.4 终止条件的设计第37-38页
        4.4.5 遗传算法自动组卷策略程序代码第38-44页
    4.5 系统数据库设计第44-53页
        4.5.1 概念结构设计第44-47页
        4.5.2 物理结构设计第47-53页
    4.6 本章小结第53-54页
第五章 系统实现第54-69页
    5.1 登录面板实现第54-56页
    5.2 机构管理员面板实现第56-58页
        5.2.1 机构管理员配置第56页
        5.2.2 部门人员配置第56-57页
        5.2.3 竞赛信息发布第57页
        5.2.4 竞赛组织者管理第57-58页
    5.3 竞赛组织者面板实现第58-63页
        5.3.1 竞赛信息修改第58-59页
        5.3.2 关卡和知识点设置第59-60页
        5.3.3 题库管理第60-61页
        5.3.4 定义试卷第61-62页
        5.3.5 竞赛人员管理第62页
        5.3.6 成绩查阅第62-63页
    5.4 竞赛人员面板实现第63-68页
        5.4.1 竞赛公告查询第63-64页
        5.4.2 我的竞赛第64-68页
    5.5 本章总结第68-69页
第六章 系统测试第69-72页
    6.1 测试方法第69页
    6.2 功能模块测试第69-71页
    6.3 本章小结第71-72页
第七章 总结与展望第72-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-76页
附录 本系统数据库其余设计结构第76-78页

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