摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-13页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10页 |
1.2 研究内容与目标 | 第10-11页 |
1.3 论文结构 | 第11-13页 |
第二章 参与式感知及相关技术 | 第13-24页 |
2.1 参与式感知 | 第13-15页 |
2.2 平台开发环境和技术路线 | 第15-23页 |
2.2.1 HTTP&HTTPs协议 | 第15-17页 |
2.2.2 JSON格式介绍 | 第17页 |
2.2.3 Spring框架与Spring MVC | 第17-20页 |
2.2.4 Tomcat服务器 | 第20-21页 |
2.2.5 REST | 第21-22页 |
2.2.6 iOS平台推送消息 | 第22-23页 |
2.3 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 参与式感知平台激励机制的研究 | 第24-43页 |
3.1 引言 | 第24页 |
3.2 参与式感知平台激励机制相关工作 | 第24-25页 |
3.3 一种动态分配预算的参与式感知平台激励机制 | 第25-34页 |
3.3.1 设计原则 | 第26-27页 |
3.3.2 定价方式的确定 | 第27-29页 |
3.3.3 实时地选择参与者和上传数据 | 第29-30页 |
3.3.4 动态分配预算算法 | 第30-34页 |
3.4 参与式感知激励机制仿真实验 | 第34-42页 |
3.4.1 仿真场景建模 | 第34-35页 |
3.4.2 对比实验设置 | 第35-38页 |
3.4.3 性能比较 | 第38-42页 |
3.5 本章总结 | 第42-43页 |
第四章 参与式感知平台激励系统的需求分析和总体设计 | 第43-56页 |
4.1 参与式感知数据收集平台总体架构 | 第43-44页 |
4.2 功能性需求分析 | 第44-47页 |
4.2.1 发布任务 | 第44-45页 |
4.2.2 参与到感知活动 | 第45-46页 |
4.2.3 获得激励报酬 | 第46页 |
4.2.4 用户系统需求分析 | 第46页 |
4.2.5 推送功能需求分析 | 第46-47页 |
4.3 非功能性需求分析 | 第47页 |
4.3.1 可用性 | 第47页 |
4.3.2 安全性 | 第47页 |
4.3.3 可扩展性 | 第47页 |
4.4 参与式感知平台激励系统的总体设计 | 第47-55页 |
4.4.1 参与式感知平台激励系统总体结构 | 第47-48页 |
4.4.2 参与式感知平台激励系统与其他系统的交互 | 第48-49页 |
4.4.3 参与式感知平台激励系统模块划分 | 第49-55页 |
4.5 本章小结 | 第55-56页 |
第五章 参与式感知平台激励机制的详细设计 | 第56-67页 |
5.1 任务管理模块 | 第56-60页 |
5.1.1 发布任务 | 第56-60页 |
5.1.2 任务列表管理 | 第60页 |
5.1.3 完成任务 | 第60页 |
5.2 参与者选择模块 | 第60-61页 |
5.2.1 竞拍管理 | 第60-61页 |
5.2.2 任务锁定 | 第61页 |
5.3 预算分配模块 | 第61-63页 |
5.3.1 每轮任务预算的确定 | 第61-63页 |
5.3.2 子任务预算分配 | 第63页 |
5.4 其他模块或功能实现 | 第63-66页 |
5.4.1 推送功能 | 第63-66页 |
5.4.2 用户系统 | 第66页 |
5.5 本章总结 | 第66-67页 |
第六章 系统部署与测试 | 第67-75页 |
6.1 系统部署 | 第67-69页 |
6.1.1 系统开发环境 | 第67页 |
6.1.2 系统运行环境 | 第67页 |
6.1.3 Tomcat集群和nginx负载均衡的部署与配置 | 第67-69页 |
6.2 功能测试 | 第69-74页 |
6.2.1 任务管理模块 | 第69-72页 |
6.2.2 预算分配和用户选择模块 | 第72-73页 |
6.2.3 推送功能 | 第73页 |
6.2.4 用户系统 | 第73-74页 |
6.3 本章总结 | 第74-75页 |
第七章 总结与展望 | 第75-77页 |
7.1 工作总结 | 第75页 |
7.2 工作展望 | 第75-76页 |
7.3 研究生期间主要工作 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
作者攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第80页 |