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参与式感知平台激励机制研究与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第10-13页
    1.1 研究背景与意义第10页
    1.2 研究内容与目标第10-11页
    1.3 论文结构第11-13页
第二章 参与式感知及相关技术第13-24页
    2.1 参与式感知第13-15页
    2.2 平台开发环境和技术路线第15-23页
        2.2.1 HTTP&HTTPs协议第15-17页
        2.2.2 JSON格式介绍第17页
        2.2.3 Spring框架与Spring MVC第17-20页
        2.2.4 Tomcat服务器第20-21页
        2.2.5 REST第21-22页
        2.2.6 iOS平台推送消息第22-23页
    2.3 本章小结第23-24页
第三章 参与式感知平台激励机制的研究第24-43页
    3.1 引言第24页
    3.2 参与式感知平台激励机制相关工作第24-25页
    3.3 一种动态分配预算的参与式感知平台激励机制第25-34页
        3.3.1 设计原则第26-27页
        3.3.2 定价方式的确定第27-29页
        3.3.3 实时地选择参与者和上传数据第29-30页
        3.3.4 动态分配预算算法第30-34页
    3.4 参与式感知激励机制仿真实验第34-42页
        3.4.1 仿真场景建模第34-35页
        3.4.2 对比实验设置第35-38页
        3.4.3 性能比较第38-42页
    3.5 本章总结第42-43页
第四章 参与式感知平台激励系统的需求分析和总体设计第43-56页
    4.1 参与式感知数据收集平台总体架构第43-44页
    4.2 功能性需求分析第44-47页
        4.2.1 发布任务第44-45页
        4.2.2 参与到感知活动第45-46页
        4.2.3 获得激励报酬第46页
        4.2.4 用户系统需求分析第46页
        4.2.5 推送功能需求分析第46-47页
    4.3 非功能性需求分析第47页
        4.3.1 可用性第47页
        4.3.2 安全性第47页
        4.3.3 可扩展性第47页
    4.4 参与式感知平台激励系统的总体设计第47-55页
        4.4.1 参与式感知平台激励系统总体结构第47-48页
        4.4.2 参与式感知平台激励系统与其他系统的交互第48-49页
        4.4.3 参与式感知平台激励系统模块划分第49-55页
    4.5 本章小结第55-56页
第五章 参与式感知平台激励机制的详细设计第56-67页
    5.1 任务管理模块第56-60页
        5.1.1 发布任务第56-60页
        5.1.2 任务列表管理第60页
        5.1.3 完成任务第60页
    5.2 参与者选择模块第60-61页
        5.2.1 竞拍管理第60-61页
        5.2.2 任务锁定第61页
    5.3 预算分配模块第61-63页
        5.3.1 每轮任务预算的确定第61-63页
        5.3.2 子任务预算分配第63页
    5.4 其他模块或功能实现第63-66页
        5.4.1 推送功能第63-66页
        5.4.2 用户系统第66页
    5.5 本章总结第66-67页
第六章 系统部署与测试第67-75页
    6.1 系统部署第67-69页
        6.1.1 系统开发环境第67页
        6.1.2 系统运行环境第67页
        6.1.3 Tomcat集群和nginx负载均衡的部署与配置第67-69页
    6.2 功能测试第69-74页
        6.2.1 任务管理模块第69-72页
        6.2.2 预算分配和用户选择模块第72-73页
        6.2.3 推送功能第73页
        6.2.4 用户系统第73-74页
    6.3 本章总结第74-75页
第七章 总结与展望第75-77页
    7.1 工作总结第75页
    7.2 工作展望第75-76页
    7.3 研究生期间主要工作第76-77页
参考文献第77-79页
致谢第79-80页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第80页

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