基于MOF的故事概念模型建模工具的设计与实现
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 本文研究背景 | 第8-9页 |
1.2 相关研究现状 | 第9-12页 |
1.2.1 叙事学发展现状 | 第9-10页 |
1.2.2 领域建模发展现状 | 第10-11页 |
1.2.3 故事创作辅助软件的研究现状 | 第11-12页 |
1.3 本文研究内容和意义 | 第12-13页 |
1.4 本文章节安排 | 第13-14页 |
第2章 相关理论和技术 | 第14-30页 |
2.1 MDA及其相关技术 | 第14-17页 |
2.1.1 MDA简介 | 第14-15页 |
2.1.2 MDA基本概念 | 第15-16页 |
2.1.3 MDA相关技术 | 第16-17页 |
2.2 故事作品、叙事学与故事概念建模 | 第17-25页 |
2.2.1 故事作品的基本属性 | 第17-18页 |
2.2.2 叙事学与故事创作方法 | 第18-19页 |
2.2.3 故事概念建模 | 第19-21页 |
2.2.4 模型驱动的故事创作方法 | 第21-22页 |
2.2.5 软件与故事作品 | 第22-25页 |
2.3 Eclipse、EMF和GMF | 第25-29页 |
2.3.1 Eclipse插件平台 | 第25-26页 |
2.3.2 EMF | 第26-27页 |
2.3.3 GMF | 第27-29页 |
2.4 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 故事概念建模语言的设计与实现 | 第30-44页 |
3.1 故事概念模型的定义 | 第30-33页 |
3.2 MOF与Ecore | 第33-35页 |
3.3 基于EMF定义故事概念建模语言 | 第35-40页 |
3.3.1 建模语言相关定义 | 第35-36页 |
3.3.2 定义故事概念元模型 | 第36-40页 |
3.4 故事概念模型编辑器的实现 | 第40-43页 |
3.4.1 生成器模型genmodel分析 | 第40-42页 |
3.4.2 代码生成 | 第42页 |
3.4.3 编辑器的运行实例 | 第42-43页 |
3.5 本章小结 | 第43-44页 |
第4章 故事概念模型图形化建模工具的设计与实现 | 第44-64页 |
4.1 图形化建模工具的分析与设计 | 第44-49页 |
4.1.1 图形化建模工具的功能分析 | 第45-47页 |
4.1.2 图形化建模工具的界面设计 | 第47-49页 |
4.2 图形化建模工具的初步实现 | 第49-60页 |
4.2.1 构建图形定义模型 | 第51-54页 |
4.2.2 构建工具定义模型 | 第54页 |
4.2.3 构建映射模型 | 第54-58页 |
4.2.4 构建生成器模型及生成图形化建模工具 | 第58-60页 |
4.3 图形化建模工具的定制 | 第60-63页 |
4.3.1 自定义图标的实现 | 第60-61页 |
4.3.2 设置图形元素的背景色 | 第61页 |
4.3.3 自定义标签 | 第61-63页 |
4.4 本章小结 | 第63-64页 |
第5章 工具测试与应用 | 第64-70页 |
5.1 工具测试 | 第64-66页 |
5.1.1 功能测试 | 第64-66页 |
5.1.2 性能测试 | 第66页 |
5.2 实例应用 | 第66-69页 |
5.3 本章小结 | 第69-70页 |
第6章 总结与展望 | 第70-72页 |
6.1 本文的工作总结 | 第70-71页 |
6.2 未来工作的展望 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |