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基于图文混排前台训练系统的研究与设计

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-12页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 研究意义第9-10页
    1.3 本文主要内容第10页
    1.4 论文组织结构第10-12页
第2章 视觉表现相关理论第12-18页
    2.1 视觉传达第12-16页
        2.1.1 视觉需求分析第12页
        2.1.2 视觉传达系统总体结构图第12-14页
        2.1.3 现阶段图文设计存在的问题第14-15页
        2.1.4 图文混排系统需求分析第15-16页
    2.2 基于图文混排的具象与抽象分析第16-18页
        2.2.1 具象视觉的概念及特点第16页
        2.2.2 抽象视觉的概念及特点第16-17页
        2.2.3 抽象视觉的比对第17-18页
第3章 图文混排系统的设计第18-27页
    3.1 系统设计目标第18页
    3.2 系统设计创新第18-19页
    3.3 系统总体设计第19页
    3.4 系统核心功能模块设计第19-21页
        3.4.1 核心模块设计说明第20页
        3.4.2 视觉元素的分类标准第20-21页
    3.5 平面图文编排美感训练系统方案规划第21-27页
第4章 平面图文编排美感训练系统的软件开发第27-55页
    4.1 系统开发环境SDE第27-28页
        4.1.1 Flash设计软件第27页
        4.1.2 Photoshop设计软件第27页
        4.1.3 Flash AIR开发环境集第27-28页
    4.2 前台开发第28-31页
        4.2.1 利用Photoshop绘制软件UI界面第28-29页
        4.2.2 利用Photoshop绘制元件第29-31页
    4.3 后台开发第31-32页
        4.3.1 Action Script脚本语言第31页
        4.3.2 Action Script技术深入研究第31-32页
    4.4 Action Script开发设计结构第32-33页
    4.5 系统开发实例第33-44页
        4.5.1 总界面设计及代码第33-37页
        4.5.2 添加“背景”功能的代码设计第37-38页
        4.5.3 添加“图片”功能的代码设计第38页
        4.5.4 添加“图形”功能的代码设计第38-39页
        4.5.5 添加“文字”功能的代码设计第39-40页
        4.5.6“导入”功能的代码设计第40页
        4.5.7“透明素材”功能的代码设计第40-43页
        4.5.8“对象操作”功能的代码设计第43-44页
    4.6 软件运行测试第44-53页
        4.6.1 软件安装测试第44-46页
        4.6.2 软件运行测试第46-52页
        4.6.3 初期测试发现的问题及解决方案第52-53页
    4.7 系统评价第53-55页
        4.7.1 系统技术评价第53-54页
        4.7.2 系统应用效果评价第54-55页
第5章 结论第55-58页
参考文献第58-60页
致谢第60页

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