基于HTC Vive平台的防化训练虚拟现实系统
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 第一章 绪论 | 第9-14页 |
| 1.1 研究背景和意义 | 第9-10页 |
| 1.2 研究内容与方法 | 第10-11页 |
| 1.3 国内外研究现状 | 第11-14页 |
| 第二章 VR相关技术介绍 | 第14-19页 |
| 2.1 VR基本概念 | 第14-15页 |
| 2.2 VR硬件对比分析 | 第15-17页 |
| 2.3 Unity 3D引擎与VRTK插件 | 第17-19页 |
| 第三章 防化模拟训练系统需求 | 第19-24页 |
| 3.1 需求概述 | 第19-20页 |
| 3.2 防化处置流程业务分析 | 第20-22页 |
| 3.3 教学训练模式需求分析 | 第22-23页 |
| 3.4 实战考核模式需求分析 | 第23-24页 |
| 第四章 防化模拟虚拟现实系统详细设计 | 第24-44页 |
| 4.1 三维虚拟场景设计 | 第25-27页 |
| 4.2 主界面的设计 | 第27-30页 |
| 4.3 虚拟角色位移实现 | 第30-33页 |
| 4.4 现场处置流程的设计 | 第33-35页 |
| 4.5 教学提示功能的设计 | 第35-37页 |
| 4.6 防化处置动作的交互设计 | 第37-40页 |
| 4.7 现场情况的随机性设计 | 第40-43页 |
| 4.8 考核评价设计 | 第43-44页 |
| 第五章 系统功能实现 | 第44-57页 |
| 5.1 系统主界面创建 | 第44-45页 |
| 5.2 基于VRTK的人物漫游及物体拾取 | 第45-47页 |
| 5.3 教学训练模式任务提示板与处置流程管理实现 | 第47-49页 |
| 5.4 防化处置交互动作的实现 | 第49-54页 |
| 5.5 实战考核模式的实现 | 第54-57页 |
| 第六章 系统优化及用户调查 | 第57-64页 |
| 6.1 系统测试及优化 | 第57-60页 |
| 6.2 用户调查及结果分析 | 第60-64页 |
| 第七章 总结与展望 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-68页 |
| 附录 1 | 第68-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |
| 附件 | 第70页 |