儿童多媒体二维动画的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·课题研究背景 | 第9-10页 |
·课题研究目的和意义 | 第10页 |
·论文主攻方向以及需要解决的关键问题 | 第10-11页 |
·各章节的主要内容以及逻辑布置 | 第11-13页 |
第2章 从儿童绘画中分析儿童的喜好特点 | 第13-25页 |
·分析儿童喜好特点的必要性 | 第13-14页 |
·采用儿童绘画作为研究角度的原因 | 第14页 |
·三个方面喜好特点的具体分析 | 第14-23页 |
·儿童对角色造型的喜好特点 | 第14-17页 |
·儿童对色彩的喜好特点 | 第17-20页 |
·儿童对画面构图的喜好特点 | 第20-23页 |
·本章小结 | 第23-25页 |
第3章 多媒体作品中二维动画的设计方法 | 第25-43页 |
·二维动画中造型的设计方法 | 第25-31页 |
·讨巧的体态胖圆的等头造型 | 第26-29页 |
·造型的系列化 | 第29-30页 |
·用剪影的方法检查造型 | 第30-31页 |
·二维动画中色彩的设计方法 | 第31-35页 |
·角色的色彩设置要符合实际需求 | 第32-34页 |
·片头色彩设置吸引观众的开始 | 第34-35页 |
·背景色彩设置不要喧宾夺主 | 第35页 |
·界面构图的设计方法 | 第35-37页 |
·界面人机交互的设计方法 | 第37-42页 |
·交互的易用性 | 第37-40页 |
·交互的娱乐性 | 第40-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第4章 多媒体作品畅游动漫岛的实现 | 第43-65页 |
·实现思路和设计流程 | 第43-45页 |
·造型的实现过程 | 第45-52页 |
·手绘创作 | 第45-46页 |
·用Illustrator软件完成角色 | 第46-52页 |
·色彩的实现过程 | 第52-53页 |
·动画中动作的实现过程 | 第53-55页 |
·界面设计的实现过程 | 第55-62页 |
·界面层级结构的实现 | 第55-56页 |
·界面易用性和趣味性的实现 | 第56-58页 |
·界面人机交互的实现 | 第58-62页 |
·合成输出 | 第62-63页 |
·本章小结 | 第63-65页 |
结论 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
致谢 | 第71页 |