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儿童多媒体二维动画的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·课题研究背景第9-10页
   ·课题研究目的和意义第10页
   ·论文主攻方向以及需要解决的关键问题第10-11页
   ·各章节的主要内容以及逻辑布置第11-13页
第2章 从儿童绘画中分析儿童的喜好特点第13-25页
   ·分析儿童喜好特点的必要性第13-14页
   ·采用儿童绘画作为研究角度的原因第14页
   ·三个方面喜好特点的具体分析第14-23页
     ·儿童对角色造型的喜好特点第14-17页
     ·儿童对色彩的喜好特点第17-20页
     ·儿童对画面构图的喜好特点第20-23页
   ·本章小结第23-25页
第3章 多媒体作品中二维动画的设计方法第25-43页
   ·二维动画中造型的设计方法第25-31页
     ·讨巧的体态胖圆的等头造型第26-29页
     ·造型的系列化第29-30页
     ·用剪影的方法检查造型第30-31页
   ·二维动画中色彩的设计方法第31-35页
     ·角色的色彩设置要符合实际需求第32-34页
     ·片头色彩设置吸引观众的开始第34-35页
     ·背景色彩设置不要喧宾夺主第35页
   ·界面构图的设计方法第35-37页
   ·界面人机交互的设计方法第37-42页
     ·交互的易用性第37-40页
     ·交互的娱乐性第40-42页
   ·本章小结第42-43页
第4章 多媒体作品畅游动漫岛的实现第43-65页
   ·实现思路和设计流程第43-45页
   ·造型的实现过程第45-52页
     ·手绘创作第45-46页
     ·用Illustrator软件完成角色第46-52页
   ·色彩的实现过程第52-53页
   ·动画中动作的实现过程第53-55页
   ·界面设计的实现过程第55-62页
     ·界面层级结构的实现第55-56页
     ·界面易用性和趣味性的实现第56-58页
     ·界面人机交互的实现第58-62页
   ·合成输出第62-63页
   ·本章小结第63-65页
结论第65-67页
参考文献第67-71页
致谢第71页

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