摘要 | 第2-3页 |
abstract | 第3页 |
引言 | 第6-8页 |
第1章 FLASH网站概述 | 第8-14页 |
1.1 什么是FLASH网站 | 第8-9页 |
1.1.1 网站设计的目的 | 第8页 |
1.1.2 FLASH网站的双向性特点 | 第8-9页 |
1.1.3 FLASH网站的运用 | 第9页 |
1.2 基于FLASH技术的FLASH网站 | 第9-11页 |
1.2.1 FLASH网站程序语言 | 第9-10页 |
1.2.2 FLASH网站用途 | 第10页 |
1.2.3 视听感受优势 | 第10-11页 |
1.2.4 程序互动优势 | 第11页 |
1.2.5 网站创意优势 | 第11页 |
1.3 本章小结 | 第11-14页 |
第2章 中国传统绘画元素与现代技术的结合 | 第14-20页 |
2.1 中国传统绘画概述 | 第14-15页 |
2.1.1 中国传统绘画的表现特点 | 第14页 |
2.1.2 中国传统绘画的用材特点 | 第14-15页 |
2.2 中国传统绘画元素在设计中的运用 | 第15-16页 |
2.3 现代数字动画技术再现传统绘画 | 第16-18页 |
2.3.1 传统绘画元素与三维技术的结合 | 第16-17页 |
2.3.2 传统绘画元素与二维技术的结合 | 第17页 |
2.3.3 综合运用二维技术和三维技术 | 第17-18页 |
2.4 传统绘画元素与FLASH网站设计的结合 | 第18-19页 |
2.5 本章小结 | 第19-20页 |
第3章 传统绘画元素在FLASH网站实践中的运用 | 第20-42页 |
3.1 本实例网站前期规划 | 第20-22页 |
3.1.1 网站设计风格确定 | 第20页 |
3.1.2 网站内容编辑 | 第20-22页 |
3.2 传统绘画元素的提炼 | 第22-24页 |
3.2.1 图案元素的提炼 | 第22-23页 |
3.2.2 水墨元素的提炼 | 第23页 |
3.2.3 书法元素提炼 | 第23-24页 |
3.3 传统绘画元素在开场动画中的运用 | 第24-35页 |
3.3.1 墨汁元素动画制作 | 第24-25页 |
3.3.2 工笔鲤鱼动画制作 | 第25-26页 |
3.3.3 卷轴动画制作 | 第26-35页 |
3.3.4 书法动画制作 | 第35页 |
3.4 网站整体展示 | 第35-39页 |
3.5 本章小结 | 第39-42页 |
第4章 结论 | 第42-44页 |
4.1 FLASH网站设计要从传统绘画吸取养分 | 第42-43页 |
4.2 传统绘画元素与FLASH网站要找到合适的融合点 | 第43页 |
4.3 传统绘画要结合新数字技术找到新的表现形式 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-46页 |
致谢 | 第46-48页 |