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阵列三维SAR快速成像方法研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-19页
    1.1 课题背景与意义第10-11页
    1.2 国内外三维SAR研究现状第11-18页
        1.2.1 国外三维SAR研究概况第11-14页
        1.2.2 国内三维SAR研究状况第14-15页
        1.2.3 GPU发展动态第15-18页
    1.3 本文章节安排第18-19页
第二章 阵列三维SAR成像原理及GPU理论第19-35页
    2.1 阵列三维SAR成像机理第19-28页
        2.1.1 阵列三维SAR工作模式及信号模型第19-25页
        2.1.2 阵列三维SAR成像分辨率分析第25-28页
    2.2 阵列三维SAR成像算法第28-31页
        2.2.1 三维RD算法第28-29页
        2.2.2 三维BP算法第29-31页
        2.2.3 算法比较第31页
    2.3 GPU原理及编程理论第31-34页
        2.3.1 GPU架构第32-33页
        2.3.2 GPU编程理论第33-34页
    2.4 本章小结第34-35页
第三章 基于因式分解后向投影的阵列三维SAR成像算法第35-57页
    3.1 二维快速因式分解BP算法第35-37页
        3.1.1 快速因式分解BP算法基本思想第35-37页
        3.1.2 算法步骤及流程第37页
    3.2 三维快速因式分解BP算法第37-47页
        3.2.1 子图像分辨率的选取第37-40页
        3.2.2 算法实现及流程第40-42页
        3.2.3 算法运算量分析与比较第42-44页
        3.2.4 算法仿真实验第44-47页
    3.3 基于多分辨率的非均匀面阵快速因式分解BP算法第47-51页
        3.3.1 算法原理及流程第47-49页
        3.3.2 成像仿真与比较第49-51页
    3.4 直角坐标系下的三维快速因式分解BP算法第51-56页
        3.4.1 算法步骤与流程第52-54页
        3.4.2 算法成像仿真第54-56页
    3.5 本章小结第56-57页
第四章 基于子孔径逼近的快速因式分解BP算法及GPU实现第57-74页
    4.1 基于子孔径逼近的快速成像算法第57-62页
        4.1.1 算法原理第57-58页
        4.1.2 算法过程与步骤第58-60页
        4.1.3 子孔径的扩展与降采样成像第60-62页
    4.2 基于子孔径逼近的快速因式分解BP算法第62-68页
        4.2.1 算法原理第62-63页
        4.2.2 感兴趣区域的提取第63-64页
        4.2.3 算法步骤与流程第64-66页
        4.2.4 算法仿真实验第66-68页
    4.3 基于子孔径逼近的快速因式分解BP算法GPU实现第68-73页
        4.3.1 并行方法第68-72页
        4.3.2 成像仿真结果第72-73页
    4.4 本章小结第73-74页
第五章 总结与展望第74-76页
    5.1 研究内容总结第74页
    5.2 工作展望第74-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-81页

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