多人在线虚拟现实社交系统的设计与实现
摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 课题来源及研究背景 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状及优秀范类 | 第10-15页 |
1.2.1 研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 虚拟现实社交系统的优秀范例 | 第11-15页 |
1.3 本文研究的目的及意义 | 第15页 |
1.3.1 本文研究的目的 | 第15页 |
1.3.2 本文研究的意义 | 第15页 |
1.4 本文研究的主要内容 | 第15-16页 |
1.5 论文的结构组织 | 第16-17页 |
第2章 系统需求分析 | 第17-24页 |
2.1 需求概述 | 第17-19页 |
2.2 社交性需求 | 第19-21页 |
2.2.1 个人信息管理 | 第19-20页 |
2.2.2 通讯录 | 第20页 |
2.2.3 共享虚拟现实环境 | 第20-21页 |
2.2.4 朋友圈 | 第21页 |
2.3 娱乐性需求 | 第21-22页 |
2.3.1 视频 | 第21页 |
2.3.2 游戏 | 第21-22页 |
2.3.3 多人协作 | 第22页 |
2.4 交互性需求 | 第22-24页 |
2.4.1 操作常见的 2D界面 | 第22-23页 |
2.4.2 3D界面操作 | 第23-24页 |
第3章 系统的设计 | 第24-40页 |
3.1 框架设计 | 第24-25页 |
3.2 功能设计 | 第25-27页 |
3.2.1 用户管理 | 第25页 |
3.2.2 好友管理 | 第25-26页 |
3.2.3 新建房间 | 第26页 |
3.2.4 加入房间 | 第26-27页 |
3.2.5 邀请加入房间 | 第27页 |
3.3 界面设计 | 第27-32页 |
3.3.1 3D系统界面的要素设计原则 | 第27-28页 |
3.3.2 登录/注册界面 | 第28-29页 |
3.3.3 主界面 | 第29-30页 |
3.3.4 房间准备界面 | 第30-31页 |
3.3.5 朋友圈界面 | 第31-32页 |
3.3.6 加入房间界面 | 第32页 |
3.4 数据库设计 | 第32-36页 |
3.4.1 基础数据表 | 第32-33页 |
3.4.2 用户状态数据表 | 第33-34页 |
3.4.3 用户朋友圈数据 | 第34-35页 |
3.4.4 好友关系表 | 第35页 |
3.4.5 房间表 | 第35-36页 |
3.5 交互设计 | 第36-39页 |
3.5.1 LeapMotion简介 | 第36-38页 |
3.5.2 LeapMotion交互设计 | 第38-39页 |
3.6 本章小结 | 第39-40页 |
第4章 系统的实现 | 第40-59页 |
4.1 硬件集成 | 第40页 |
4.2 开发组件集成 | 第40-41页 |
4.3 登录界面的实现 | 第41-43页 |
4.3.1 场景的实现过程 | 第41页 |
4.3.2 光照的实现过程 | 第41页 |
4.3.3 相机和角色控制的实现过程 | 第41页 |
4.3.4 登录界面显示面板的实现过程 | 第41-43页 |
4.4 好友邀请界面和游戏选择界面的实现 | 第43-44页 |
4.5 朋友圈界面的实现 | 第44-45页 |
4.6 动作类社交游戏的实现 | 第45-50页 |
4.6.1 创建地形(Terrain) | 第45-46页 |
4.6.2 创建主角人物 | 第46页 |
4.6.3 创建UI | 第46-47页 |
4.6.4 创建游戏虚拟角色-僵尸 | 第47-48页 |
4.6.5 主逻辑 | 第48页 |
4.6.6 战斗逻辑 | 第48页 |
4.6.7 玩家和僵尸类图 | 第48-50页 |
4.7 解谜游戏的实现 | 第50-52页 |
4.7.1 创建地形 | 第50-51页 |
4.7.2 相机和LeapMotion控制器 | 第51页 |
4.7.3 创建UI | 第51-52页 |
4.7.4 主逻辑 | 第52页 |
4.8 网络层的实现 | 第52-55页 |
4.9 交互的实现 | 第55-58页 |
4.9.1 Button实现 | 第55-56页 |
4.9.2 LeapMotion手势识别实现 | 第56-58页 |
4.10 本章小结 | 第58-59页 |
第5章 系统测试 | 第59-66页 |
5.1 主界面测试 | 第59页 |
5.2 游戏选择场景测试 | 第59-60页 |
5.3 朋友圈场景测试 | 第60-61页 |
5.4 打僵尸游戏场景测试 | 第61-63页 |
5.5 协作游戏场景测试 | 第63-64页 |
5.6 操作评测 | 第64页 |
5.7 测试结论 | 第64-65页 |
5.8 本章小结 | 第65-66页 |
结论与展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
致谢 | 第69页 |