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多人在线虚拟现实社交系统的设计与实现

摘要第3-4页
abstract第4页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 课题来源及研究背景第9-10页
    1.2 国内外研究现状及优秀范类第10-15页
        1.2.1 研究现状第10-11页
        1.2.2 虚拟现实社交系统的优秀范例第11-15页
    1.3 本文研究的目的及意义第15页
        1.3.1 本文研究的目的第15页
        1.3.2 本文研究的意义第15页
    1.4 本文研究的主要内容第15-16页
    1.5 论文的结构组织第16-17页
第2章 系统需求分析第17-24页
    2.1 需求概述第17-19页
    2.2 社交性需求第19-21页
        2.2.1 个人信息管理第19-20页
        2.2.2 通讯录第20页
        2.2.3 共享虚拟现实环境第20-21页
        2.2.4 朋友圈第21页
    2.3 娱乐性需求第21-22页
        2.3.1 视频第21页
        2.3.2 游戏第21-22页
        2.3.3 多人协作第22页
    2.4 交互性需求第22-24页
        2.4.1 操作常见的 2D界面第22-23页
        2.4.2 3D界面操作第23-24页
第3章 系统的设计第24-40页
    3.1 框架设计第24-25页
    3.2 功能设计第25-27页
        3.2.1 用户管理第25页
        3.2.2 好友管理第25-26页
        3.2.3 新建房间第26页
        3.2.4 加入房间第26-27页
        3.2.5 邀请加入房间第27页
    3.3 界面设计第27-32页
        3.3.1 3D系统界面的要素设计原则第27-28页
        3.3.2 登录/注册界面第28-29页
        3.3.3 主界面第29-30页
        3.3.4 房间准备界面第30-31页
        3.3.5 朋友圈界面第31-32页
        3.3.6 加入房间界面第32页
    3.4 数据库设计第32-36页
        3.4.1 基础数据表第32-33页
        3.4.2 用户状态数据表第33-34页
        3.4.3 用户朋友圈数据第34-35页
        3.4.4 好友关系表第35页
        3.4.5 房间表第35-36页
    3.5 交互设计第36-39页
        3.5.1 LeapMotion简介第36-38页
        3.5.2 LeapMotion交互设计第38-39页
    3.6 本章小结第39-40页
第4章 系统的实现第40-59页
    4.1 硬件集成第40页
    4.2 开发组件集成第40-41页
    4.3 登录界面的实现第41-43页
        4.3.1 场景的实现过程第41页
        4.3.2 光照的实现过程第41页
        4.3.3 相机和角色控制的实现过程第41页
        4.3.4 登录界面显示面板的实现过程第41-43页
    4.4 好友邀请界面和游戏选择界面的实现第43-44页
    4.5 朋友圈界面的实现第44-45页
    4.6 动作类社交游戏的实现第45-50页
        4.6.1 创建地形(Terrain)第45-46页
        4.6.2 创建主角人物第46页
        4.6.3 创建UI第46-47页
        4.6.4 创建游戏虚拟角色-僵尸第47-48页
        4.6.5 主逻辑第48页
        4.6.6 战斗逻辑第48页
        4.6.7 玩家和僵尸类图第48-50页
    4.7 解谜游戏的实现第50-52页
        4.7.1 创建地形第50-51页
        4.7.2 相机和LeapMotion控制器第51页
        4.7.3 创建UI第51-52页
        4.7.4 主逻辑第52页
    4.8 网络层的实现第52-55页
    4.9 交互的实现第55-58页
        4.9.1 Button实现第55-56页
        4.9.2 LeapMotion手势识别实现第56-58页
    4.10 本章小结第58-59页
第5章 系统测试第59-66页
    5.1 主界面测试第59页
    5.2 游戏选择场景测试第59-60页
    5.3 朋友圈场景测试第60-61页
    5.4 打僵尸游戏场景测试第61-63页
    5.5 协作游戏场景测试第63-64页
    5.6 操作评测第64页
    5.7 测试结论第64-65页
    5.8 本章小结第65-66页
结论与展望第66-67页
参考文献第67-69页
致谢第69页

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