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高服务质量P2P流媒体直播系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·研究背景及意义第9-10页
   ·研究目标及主要工作第10-11页
   ·文章结构及章节安排第11-12页
第二章 P2P 及流媒体技术第12-22页
   ·P2P 技术第12-20页
     ·P2P 的概念第12-14页
     ·P2P 网络结构第14-18页
     ·P2P 技术应用第18-20页
   ·流媒体技术第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 P2P 流媒体直播服务质量研究第22-32页
   ·概述第22页
   ·P2P 直播服务质量第22-29页
   ·典型直播模型分析第29-31页
     ·基于树状拓扑协议模型第29-30页
     ·基于Gossip 协议模型第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 直播系统的设计与实现第32-73页
   ·概述第32页
   ·系统总体设计第32-34页
   ·服务器设计与实现第34-43页
   ·客户端设计第43-55页
     ·成员及伙伴管理模块第43-49页
     ·缓存管理模块第49-52页
     ·数据调度模块第52-55页
     ·网络通信模块第55页
   ·客户端实现第55-71页
     ·成员及伙伴管理模块的实现第57-62页
     ·缓存管理模块的实现第62-66页
     ·数据调度模块的实现第66-71页
   ·本章小结第71-73页
第五章 系统测试第73-77页
   ·局域网测试第73-74页
   ·仿真测试第74-76页
   ·本章小结第76-77页
第六章 总结与展望第77-78页
   ·本文工作回顾第77页
   ·成果和意义第77页
   ·存在的问题及下一步工作第77-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-82页
硕士期间的研究成果及获奖情况第82-83页

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