高服务质量P2P流媒体直播系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
·研究背景及意义 | 第9-10页 |
·研究目标及主要工作 | 第10-11页 |
·文章结构及章节安排 | 第11-12页 |
第二章 P2P 及流媒体技术 | 第12-22页 |
·P2P 技术 | 第12-20页 |
·P2P 的概念 | 第12-14页 |
·P2P 网络结构 | 第14-18页 |
·P2P 技术应用 | 第18-20页 |
·流媒体技术 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第三章 P2P 流媒体直播服务质量研究 | 第22-32页 |
·概述 | 第22页 |
·P2P 直播服务质量 | 第22-29页 |
·典型直播模型分析 | 第29-31页 |
·基于树状拓扑协议模型 | 第29-30页 |
·基于Gossip 协议模型 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第四章 直播系统的设计与实现 | 第32-73页 |
·概述 | 第32页 |
·系统总体设计 | 第32-34页 |
·服务器设计与实现 | 第34-43页 |
·客户端设计 | 第43-55页 |
·成员及伙伴管理模块 | 第43-49页 |
·缓存管理模块 | 第49-52页 |
·数据调度模块 | 第52-55页 |
·网络通信模块 | 第55页 |
·客户端实现 | 第55-71页 |
·成员及伙伴管理模块的实现 | 第57-62页 |
·缓存管理模块的实现 | 第62-66页 |
·数据调度模块的实现 | 第66-71页 |
·本章小结 | 第71-73页 |
第五章 系统测试 | 第73-77页 |
·局域网测试 | 第73-74页 |
·仿真测试 | 第74-76页 |
·本章小结 | 第76-77页 |
第六章 总结与展望 | 第77-78页 |
·本文工作回顾 | 第77页 |
·成果和意义 | 第77页 |
·存在的问题及下一步工作 | 第77-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
参考文献 | 第79-82页 |
硕士期间的研究成果及获奖情况 | 第82-83页 |