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唐陵文创产品的视觉化设计与应用

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
1 绪论第8-16页
    1.1 课题研究的背景第8-9页
        1.1.1 唐陵文化的背景及艺术价值第8页
        1.1.2 文创产品开发的价值第8-9页
        1.1.3 唐陵文创产品设计与传播的研究空缺第9页
    1.2 课题研究的意义和目的第9-10页
        1.2.1 将唐陵文化应用于文创产品设计研究的意义第9页
        1.2.2 将文创产品应用于数字媒介传播的目的第9-10页
    1.3 文创产品的国内外研究现状第10-14页
        1.3.1 国内外实体文创产品研究现状第10-12页
        1.3.2 国内外数字文创形式的研究现状第12-14页
    1.4 研究内容与方法第14-16页
        1.4.1 研究内容与框架第14页
        1.4.2 研究方法第14-16页
2 现代文创产品的设计研究第16-24页
    2.1 文创产品概念第16-18页
    2.2 文创产品的内涵第18-20页
        2.2.1 文创产品设计要素第18页
        2.2.2 具有标识性的区域文化内涵第18页
        2.2.3 文化传播与再创造功能第18-20页
    2.3 当下文创产品的发展趋势第20-24页
        2.3.1 文创产品具有更高创新性第20页
        2.3.2 互联网为文创设计提供了新的表达方式第20-21页
        2.3.3 互联网下的数字文创产品具备传播性和易用性第21-24页
3 唐陵文创产品设计的可行性分析第24-28页
    3.1 唐陵石刻的资源及文化地位第24页
        3.1.1 唐陵历史文化价值研究第24页
        3.1.2 唐陵石刻资源价值研究第24页
    3.2 用互联网思维下的新文创方式结合新文创理念研究的意义第24-25页
        3.2.1 唐陵文化的保护与传播第24-25页
        3.2.2 带动相关产业发展第25页
    3.3 关于唐陵文创的调研分析第25-28页
4 唐陵文创产品设计思路第28-34页
    4.1 传统文创+数字化文创综合展示第28-29页
    4.2 保持造型语言的文化性第29-30页
    4.3 发散创作手法的艺术性第30-31页
    4.4 文创产品的新媒介应用方式第31-34页
        4.4.1 互动性第31-32页
        4.4.2 高效性第32-34页
5 唐陵文创产品视觉化设计与应用实践第34-54页
    5.1 文创主题设定第34-36页
    5.2 主题插画设计第36-44页
        5.2.1 插画形象设计分析第36-39页
        5.2.2 色彩提取分析第39-40页
        5.2.3 插画造型修改及最终展示第40-44页
    5.3 文创插画衍生品应用设计第44-47页
    5.4 新文创概念下动态表情包文创产品应用设计第47-54页
        5.4.1 表情包卡通形象演变设计第47-49页
        5.4.2 动态表情包文创产品应用设计第49-54页
6 总结与展望第54-56页
    6.1 研究总结第54页
    6.2 课题创新点及研究局限第54-56页
致谢第56-58页
参考文献第58-60页
附录1 关于唐陵文创产品的调查问卷第60-64页
附录2 研究生期间主要成果第64页

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