摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
1 绪论 | 第8-16页 |
1.1 课题研究的背景 | 第8-9页 |
1.1.1 唐陵文化的背景及艺术价值 | 第8页 |
1.1.2 文创产品开发的价值 | 第8-9页 |
1.1.3 唐陵文创产品设计与传播的研究空缺 | 第9页 |
1.2 课题研究的意义和目的 | 第9-10页 |
1.2.1 将唐陵文化应用于文创产品设计研究的意义 | 第9页 |
1.2.2 将文创产品应用于数字媒介传播的目的 | 第9-10页 |
1.3 文创产品的国内外研究现状 | 第10-14页 |
1.3.1 国内外实体文创产品研究现状 | 第10-12页 |
1.3.2 国内外数字文创形式的研究现状 | 第12-14页 |
1.4 研究内容与方法 | 第14-16页 |
1.4.1 研究内容与框架 | 第14页 |
1.4.2 研究方法 | 第14-16页 |
2 现代文创产品的设计研究 | 第16-24页 |
2.1 文创产品概念 | 第16-18页 |
2.2 文创产品的内涵 | 第18-20页 |
2.2.1 文创产品设计要素 | 第18页 |
2.2.2 具有标识性的区域文化内涵 | 第18页 |
2.2.3 文化传播与再创造功能 | 第18-20页 |
2.3 当下文创产品的发展趋势 | 第20-24页 |
2.3.1 文创产品具有更高创新性 | 第20页 |
2.3.2 互联网为文创设计提供了新的表达方式 | 第20-21页 |
2.3.3 互联网下的数字文创产品具备传播性和易用性 | 第21-24页 |
3 唐陵文创产品设计的可行性分析 | 第24-28页 |
3.1 唐陵石刻的资源及文化地位 | 第24页 |
3.1.1 唐陵历史文化价值研究 | 第24页 |
3.1.2 唐陵石刻资源价值研究 | 第24页 |
3.2 用互联网思维下的新文创方式结合新文创理念研究的意义 | 第24-25页 |
3.2.1 唐陵文化的保护与传播 | 第24-25页 |
3.2.2 带动相关产业发展 | 第25页 |
3.3 关于唐陵文创的调研分析 | 第25-28页 |
4 唐陵文创产品设计思路 | 第28-34页 |
4.1 传统文创+数字化文创综合展示 | 第28-29页 |
4.2 保持造型语言的文化性 | 第29-30页 |
4.3 发散创作手法的艺术性 | 第30-31页 |
4.4 文创产品的新媒介应用方式 | 第31-34页 |
4.4.1 互动性 | 第31-32页 |
4.4.2 高效性 | 第32-34页 |
5 唐陵文创产品视觉化设计与应用实践 | 第34-54页 |
5.1 文创主题设定 | 第34-36页 |
5.2 主题插画设计 | 第36-44页 |
5.2.1 插画形象设计分析 | 第36-39页 |
5.2.2 色彩提取分析 | 第39-40页 |
5.2.3 插画造型修改及最终展示 | 第40-44页 |
5.3 文创插画衍生品应用设计 | 第44-47页 |
5.4 新文创概念下动态表情包文创产品应用设计 | 第47-54页 |
5.4.1 表情包卡通形象演变设计 | 第47-49页 |
5.4.2 动态表情包文创产品应用设计 | 第49-54页 |
6 总结与展望 | 第54-56页 |
6.1 研究总结 | 第54页 |
6.2 课题创新点及研究局限 | 第54-56页 |
致谢 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
附录1 关于唐陵文创产品的调查问卷 | 第60-64页 |
附录2 研究生期间主要成果 | 第64页 |