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脑机交互中ISVM分类方法研究及反馈和应用系统设计

摘要第6-8页
ABSTRACT第8-9页
第一章 绪论第13-26页
    1.1 课题来源第13页
    1.2 课题研究的目的和意义第13-15页
    1.3 脑机交互的基本原理第15-18页
        1.3.1 EEG 的分类第15页
        1.3.2 BCI 系统中的脑电信号第15-16页
        1.3.3 BCI 系统的结构第16-18页
    1.4 国内外的研究概况第18-23页
        1.4.1 国内外的主要研究现状第18-22页
        1.4.2 BCI 分类及反馈应用系统存在的问题第22-23页
    1.5 论文主要研究内容及创新第23-26页
        1.5.1 研究内容第23-24页
        1.5.2 创新点第24-25页
        1.5.3 论文结构安排第25-26页
第二章 基于 BISVM 的脑电信号分类第26-52页
    2.1 SVM 理论简介第26-30页
        2.1.1 机器学习的基本概念第26页
        2.1.2 统计学习理论第26-28页
        2.1.3 SVM 算法第28-30页
    2.2 增量式 SVM 的学习算法第30-40页
        2.2.1 SVM 增量学习的提出第30-31页
        2.2.2 SVM 增量学习的研究概况第31-32页
        2.2.3 ISVM 算法流程第32-40页
    2.3 BISVM 算法第40-43页
        2.3.1 BISVM 算法的流程第40-43页
        2.3.2 批处理的优势第43页
    2.4 三种 SVM 分类算法的比较第43-50页
        2.4.1 基于脑机接口竞赛数据的比较第43-48页
        2.4.2 基于本实验室采集数据的比较第48-50页
    2.5 本章小结第50-52页
第三章 基于虚拟现实的 BCI 反馈系统设计第52-66页
    3.1 BCI 反馈系统的意义第52页
    3.2 VR 软件介绍第52-56页
        3.2.1 3Dsmax 软件介绍第53页
        3.2.2 VRP 软件介绍第53-56页
    3.3 基于 VR 的 BCI 反馈系统设计第56-63页
        3.3.1 BCI 信号采集处理系统第57-59页
        3.3.2 BCI 反馈系统实现第59-63页
    3.4 反馈系统仿真结果第63-64页
    3.5 本章小结第64-66页
第四章 基于 Java3D 的 BCI 应用系统设计第66-86页
    4.1 BCI 应用系统设计的意义第66页
    4.2 Java3D 软件介绍第66-70页
    4.3 应用系统总体及实现框架第70-74页
        4.3.1 EEG 信号的放大采集第71-72页
        4.3.2 基于 TCP/IP 的 EEG 传输第72-73页
        4.3.3 基于 TCP/IP 的控制命令发送第73-74页
    4.4 BCI 应用系统设计第74-82页
        4.4.1 设计方案第74-76页
        4.4.2 虚拟场景的构建第76-77页
        4.4.3 虚拟小车运动控制的设计第77-78页
        4.4.4 功能设计第78-82页
    4.5 实验与分析第82-84页
    4.6 本章小结第84-86页
第五章 结论与展望第86-89页
    5.1 结论第86-87页
    5.2 展望第87-89页
参考文献第89-96页
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文和申请的专利第96-97页
作者在攻读硕士学位期间参与的项目第97-98页
致谢第98页

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