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山寨版网络游戏侵犯著作权问题研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
引言第10页
一、网络游戏遭遇山寨第10-12页
    (一) 案例简介第10-11页
    (二) 问题的提出第11-12页
二、山寨版网络游戏侵权现状分析第12-16页
    (一) 网络游戏的概念与类型第12-13页
        1. 浏览器形式第12页
        2. 客户端形式第12-13页
        3. 手游形式第13页
    (二) 山寨版网络游戏的侵权现状及趋势第13-14页
    (三) 山寨版网络游戏泛滥的原因第14-16页
        1. 低成本高收益的诱惑第14页
        2. 传统行业加入带来的威胁第14页
        3. 市场对山寨行为的鼓励第14-15页
        4. 玩家对山寨网络游戏的追捧第15页
        5. 相关法律制度缺失第15-16页
三、山寨版网络游戏著作权侵权的类型和构成第16-20页
    (一) 侵权的主要类型第16-19页
        1. 侵犯复制权的行为第16-17页
        2. 侵犯改编权的行为第17-18页
        3. 侵犯修改权和保护作品完整权的行为第18-19页
    (二) 侵权的构成要件第19-20页
四、山寨版网络游戏侵权的判定及责任主体第20-24页
    (一) 侵权判定的一般方法第20-21页
        1. 思想表达两分法第20页
        2. 抽象过滤比较三步判断法第20-21页
        3. 实质相似加接触法第21页
    (二) 侵权责任主体第21-24页
        1. 游戏开发商第22页
        2. 游戏运营商第22-23页
        3. 网络游戏终端用户第23-24页
五、网络游戏著作权保护存在的问题及完善的建议第24-28页
    (一) 网络游戏著作权保护存在的问题第24-25页
        1. 网络游戏著作权定位不明确第24页
        2. 网络游戏著作权保护范围不全面第24页
        3. 侵权判定标准不统一第24-25页
        4. 司法审判欠缺技巧第25页
        5. 行业管理不规范第25页
        6. 权利人意识淡漠第25页
    (二) 完善著作权法保护的建议第25-28页
        1. 明确网络游戏著作权的定位第25-26页
        2. 对网络游戏著作权的内涵作扩张解释第26页
        3. 明确网络游戏著作权侵权认定标准第26-28页
        4. 提高司法审判技巧第28页
        5. 加强行业管理措施第28页
        6. 提高权利人法律意识第28页
结论第28-30页
参考文献第30-32页
致谢第32-33页
研究生履历第33页

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