山寨版网络游戏侵犯著作权问题研究
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 引言 | 第10页 |
| 一、网络游戏遭遇山寨 | 第10-12页 |
| (一) 案例简介 | 第10-11页 |
| (二) 问题的提出 | 第11-12页 |
| 二、山寨版网络游戏侵权现状分析 | 第12-16页 |
| (一) 网络游戏的概念与类型 | 第12-13页 |
| 1. 浏览器形式 | 第12页 |
| 2. 客户端形式 | 第12-13页 |
| 3. 手游形式 | 第13页 |
| (二) 山寨版网络游戏的侵权现状及趋势 | 第13-14页 |
| (三) 山寨版网络游戏泛滥的原因 | 第14-16页 |
| 1. 低成本高收益的诱惑 | 第14页 |
| 2. 传统行业加入带来的威胁 | 第14页 |
| 3. 市场对山寨行为的鼓励 | 第14-15页 |
| 4. 玩家对山寨网络游戏的追捧 | 第15页 |
| 5. 相关法律制度缺失 | 第15-16页 |
| 三、山寨版网络游戏著作权侵权的类型和构成 | 第16-20页 |
| (一) 侵权的主要类型 | 第16-19页 |
| 1. 侵犯复制权的行为 | 第16-17页 |
| 2. 侵犯改编权的行为 | 第17-18页 |
| 3. 侵犯修改权和保护作品完整权的行为 | 第18-19页 |
| (二) 侵权的构成要件 | 第19-20页 |
| 四、山寨版网络游戏侵权的判定及责任主体 | 第20-24页 |
| (一) 侵权判定的一般方法 | 第20-21页 |
| 1. 思想表达两分法 | 第20页 |
| 2. 抽象过滤比较三步判断法 | 第20-21页 |
| 3. 实质相似加接触法 | 第21页 |
| (二) 侵权责任主体 | 第21-24页 |
| 1. 游戏开发商 | 第22页 |
| 2. 游戏运营商 | 第22-23页 |
| 3. 网络游戏终端用户 | 第23-24页 |
| 五、网络游戏著作权保护存在的问题及完善的建议 | 第24-28页 |
| (一) 网络游戏著作权保护存在的问题 | 第24-25页 |
| 1. 网络游戏著作权定位不明确 | 第24页 |
| 2. 网络游戏著作权保护范围不全面 | 第24页 |
| 3. 侵权判定标准不统一 | 第24-25页 |
| 4. 司法审判欠缺技巧 | 第25页 |
| 5. 行业管理不规范 | 第25页 |
| 6. 权利人意识淡漠 | 第25页 |
| (二) 完善著作权法保护的建议 | 第25-28页 |
| 1. 明确网络游戏著作权的定位 | 第25-26页 |
| 2. 对网络游戏著作权的内涵作扩张解释 | 第26页 |
| 3. 明确网络游戏著作权侵权认定标准 | 第26-28页 |
| 4. 提高司法审判技巧 | 第28页 |
| 5. 加强行业管理措施 | 第28页 |
| 6. 提高权利人法律意识 | 第28页 |
| 结论 | 第28-30页 |
| 参考文献 | 第30-32页 |
| 致谢 | 第32-33页 |
| 研究生履历 | 第33页 |