基于Android平台的3D视频远程播放技术研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-13页 |
1.1 研究背景和意义 | 第10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3 论文主要工作 | 第11-12页 |
1.4 论文结构 | 第12-13页 |
第二章 远程立体视频播放平台关键技术研究 | 第13-22页 |
2.1 Android系统简介 | 第13-17页 |
2.2 3D显示概述 | 第17-18页 |
2.3 OpenCv简介 | 第18-19页 |
2.4 live555 | 第19-20页 |
2.5 Android NDK | 第20-21页 |
2.6 本章小结 | 第21-22页 |
第三章 远程立体视频播放平台需求分析和整体设计 | 第22-31页 |
3.1 VLC简介 | 第22-24页 |
3.2 Android VLC播放器的编译 | 第24-25页 |
3.3 远程立体视频播放平台需求分析 | 第25-27页 |
3.3.1 播放器需求分析 | 第26页 |
3.3.2 用户需求分析 | 第26-27页 |
3.3.3 设计目标 | 第27页 |
3.4 裸眼3D视频播放器需求分析 | 第27-28页 |
3.4.1 裸眼3D视频播放器基本功能需求分析 | 第27-28页 |
3.4.2 裸眼3D视频播放器扩展功能需求分析 | 第28页 |
3.5 远程立体视频播放平台整体设计 | 第28-30页 |
3.6 本章小结 | 第30-31页 |
第四章 远程立体视频播放平台设计与实现 | 第31-66页 |
4.1 数据采集层 | 第31页 |
4.2 数据预处理层 | 第31-32页 |
4.3 音视频解码及显示层 | 第32-49页 |
4.3.1 提取视频帧 | 第33-34页 |
4.3.2 立体视频格式 | 第34-40页 |
4.3.3 柱透镜光栅3D显示器的分光原理 | 第40-43页 |
4.3.4 像素重组 | 第43-48页 |
4.3.5 视频显示 | 第48-49页 |
4.4 用户界面 | 第49-51页 |
4.5 像素重组算法优化 | 第51-57页 |
4.5.1 蒙板算法 | 第51-53页 |
4.5.2 自适应距离算法 | 第53-55页 |
4.5.3 十八视点自适应距离算法应用 | 第55-57页 |
4.6 图像插值放大算法 | 第57-65页 |
4.6.1 最近邻插值图像放大算法 | 第57-58页 |
4.6.2 双线性插值图像放大算法 | 第58-59页 |
4.6.3 自适应插值图像放大算法 | 第59-65页 |
4.7 本章小结 | 第65-66页 |
第五章 远程立体视频播放平台测试 | 第66-78页 |
5.1 软件测试原理 | 第66页 |
5.2 远程立体视频播放平台功能测试 | 第66-70页 |
5.3 远程立体视频播放平台性能测试 | 第70-71页 |
5.4 远程立体视频播放平台可用性测试 | 第71-72页 |
5.5 远程立体视频播放平台兼容性测试 | 第72-73页 |
5.6 远程立体视频播放平台可靠性测试 | 第73页 |
5.7 像素重组模块及3D显示模块测试 | 第73-77页 |
5.7.1 像素重组模块的测试 | 第73-76页 |
5.7.2 3D显示模块的测试 | 第76-77页 |
5.8 本章小结 | 第77-78页 |
第六章 总结与展望 | 第78-80页 |
6.1 论文总结 | 第78页 |
6.2 问题与展望 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第83页 |