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网络游戏虚拟物品交易系统设计与实现

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 本课题研究背景及其意义第11-14页
        1.1.1 网络游戏的发展第11-12页
        1.1.2 RMT的产生第12-13页
        1.1.3 开发RMT系统的意义第13-14页
    1.2 RMT的国内外现状第14-15页
    1.3 论文结构及作者主要工作第15-17页
        1.3.1 论文结构第15页
        1.3.2 课题的主要内容第15-17页
第2章 相关技术第17-24页
    2.1 B/S体系结构第17-18页
        2.1.1 B/S体系结构与C/S体系结构第17页
        2.1.2 B/S结构的优势第17-18页
    2.2 JSP技术第18-19页
    2.3 查询优化技术第19-20页
    2.4 AJAX技术第20-21页
    2.5 防止日文乱码技术第21页
    2.6 三级联动查询技术第21-22页
    2.7 提高性能方法第22-24页
第3章 系统需求分析第24-32页
    3.1 可行性分析第24-26页
        3.1.1 技术的可行性第24-25页
        3.1.2 结构可行性第25-26页
        3.1.3 经济可行性第26页
    3.2 系统设计目标第26页
    3.3 研究的主要方法与选用的技术第26-27页
        3.3.1 主要方法第27页
        3.3.2 主要技术第27页
    3.4 系统作用研究第27-30页
        3.4.1 系统应用者研究第27-28页
        3.4.2 前台使用者的权限研究第28页
        3.4.3 查询需求分析第28-29页
        3.4.4 统计业务的需求研究第29页
        3.4.5 管理员模块需求分析第29-30页
    3.5 性能的需求第30-32页
第4章 总体方案分析与设计第32-38页
    4.1 设计原则第32-33页
    4.2 开发环境第33-34页
        4.2.1 软件环境第33页
        4.2.2 硬件环境第33页
        4.2.3 网络环境第33-34页
    4.3 系统的功能模块划分第34-38页
        4.3.1 设计思想第34-35页
        4.3.2 总体模块结构第35页
        4.3.3 客户端模块结构第35-36页
        4.3.4 管理员模块结构第36-37页
        4.3.5 WEB服务器模块结构第37-38页
第5章 数据库设计第38-49页
    5.1 数据库概述第38页
    5.2 数据库管理系统的选择第38-39页
    5.3 系统数据库的设计第39-46页
        5.3.1 数据库的需求分析第39-40页
        5.3.2 数据项与数据结构的设计第40-41页
        5.3.3 数据表格的概念结构的构思第41页
        5.3.4 数据表逻辑结构的设计第41-46页
    5.4 数据表的优化第46-49页
        5.4.1 数据表类型的选择第46页
        5.4.2 默认值的使用第46-47页
        5.4.3 数据种类的选择第47页
        5.4.4 通过查询缓冲提高查询速度第47-49页
第6章 系统模块的详细设计和实现第49-62页
    6.1 系统的架构第49-50页
    6.2 会员注册模块的设计与实现第50-53页
    6.3 会员登录模块的构思和完成第53-55页
    6.4 用户买/卖游戏币的设计与实现第55-58页
    6.5 用户买/卖装备的界面设计第58-59页
    6.6 客户的查模块的设计与实现第59-60页
    6.7 系统其它模块的设计第60-62页
第7章 系统测试第62-64页
    7.1 安全测试第62-63页
    7.2 压力测试第63-64页
第8章 结论与展望第64-65页
参考文献第65-67页
致谢第67页

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