网络游戏虚拟物品交易系统设计与实现
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 本课题研究背景及其意义 | 第11-14页 |
1.1.1 网络游戏的发展 | 第11-12页 |
1.1.2 RMT的产生 | 第12-13页 |
1.1.3 开发RMT系统的意义 | 第13-14页 |
1.2 RMT的国内外现状 | 第14-15页 |
1.3 论文结构及作者主要工作 | 第15-17页 |
1.3.1 论文结构 | 第15页 |
1.3.2 课题的主要内容 | 第15-17页 |
第2章 相关技术 | 第17-24页 |
2.1 B/S体系结构 | 第17-18页 |
2.1.1 B/S体系结构与C/S体系结构 | 第17页 |
2.1.2 B/S结构的优势 | 第17-18页 |
2.2 JSP技术 | 第18-19页 |
2.3 查询优化技术 | 第19-20页 |
2.4 AJAX技术 | 第20-21页 |
2.5 防止日文乱码技术 | 第21页 |
2.6 三级联动查询技术 | 第21-22页 |
2.7 提高性能方法 | 第22-24页 |
第3章 系统需求分析 | 第24-32页 |
3.1 可行性分析 | 第24-26页 |
3.1.1 技术的可行性 | 第24-25页 |
3.1.2 结构可行性 | 第25-26页 |
3.1.3 经济可行性 | 第26页 |
3.2 系统设计目标 | 第26页 |
3.3 研究的主要方法与选用的技术 | 第26-27页 |
3.3.1 主要方法 | 第27页 |
3.3.2 主要技术 | 第27页 |
3.4 系统作用研究 | 第27-30页 |
3.4.1 系统应用者研究 | 第27-28页 |
3.4.2 前台使用者的权限研究 | 第28页 |
3.4.3 查询需求分析 | 第28-29页 |
3.4.4 统计业务的需求研究 | 第29页 |
3.4.5 管理员模块需求分析 | 第29-30页 |
3.5 性能的需求 | 第30-32页 |
第4章 总体方案分析与设计 | 第32-38页 |
4.1 设计原则 | 第32-33页 |
4.2 开发环境 | 第33-34页 |
4.2.1 软件环境 | 第33页 |
4.2.2 硬件环境 | 第33页 |
4.2.3 网络环境 | 第33-34页 |
4.3 系统的功能模块划分 | 第34-38页 |
4.3.1 设计思想 | 第34-35页 |
4.3.2 总体模块结构 | 第35页 |
4.3.3 客户端模块结构 | 第35-36页 |
4.3.4 管理员模块结构 | 第36-37页 |
4.3.5 WEB服务器模块结构 | 第37-38页 |
第5章 数据库设计 | 第38-49页 |
5.1 数据库概述 | 第38页 |
5.2 数据库管理系统的选择 | 第38-39页 |
5.3 系统数据库的设计 | 第39-46页 |
5.3.1 数据库的需求分析 | 第39-40页 |
5.3.2 数据项与数据结构的设计 | 第40-41页 |
5.3.3 数据表格的概念结构的构思 | 第41页 |
5.3.4 数据表逻辑结构的设计 | 第41-46页 |
5.4 数据表的优化 | 第46-49页 |
5.4.1 数据表类型的选择 | 第46页 |
5.4.2 默认值的使用 | 第46-47页 |
5.4.3 数据种类的选择 | 第47页 |
5.4.4 通过查询缓冲提高查询速度 | 第47-49页 |
第6章 系统模块的详细设计和实现 | 第49-62页 |
6.1 系统的架构 | 第49-50页 |
6.2 会员注册模块的设计与实现 | 第50-53页 |
6.3 会员登录模块的构思和完成 | 第53-55页 |
6.4 用户买/卖游戏币的设计与实现 | 第55-58页 |
6.5 用户买/卖装备的界面设计 | 第58-59页 |
6.6 客户的查模块的设计与实现 | 第59-60页 |
6.7 系统其它模块的设计 | 第60-62页 |
第7章 系统测试 | 第62-64页 |
7.1 安全测试 | 第62-63页 |
7.2 压力测试 | 第63-64页 |
第8章 结论与展望 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
致谢 | 第67页 |