首页--艺术论文--工艺美术论文--中国工艺美术论文--工商工艺美术论文

基于视觉信息传达的游戏界面设计研究

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 绪论第9-17页
   ·概念界定第9-12页
     ·不同领域对界面的理解第9-10页
     ·辞书对界面的定义第10页
     ·本文对游戏界面的界定第10-12页
   ·研究背景及意义第12-14页
     ·研究背景第12-13页
     ·研究意义第13-14页
   ·研究现状第14-15页
     ·国外研究现状第14页
     ·国内研究现状第14-15页
   ·研究内容及方法第15-17页
     ·研究内容第15-16页
     ·研究方法第16-17页
第2章 基于视觉信息传达的游戏界面设计理论第17-27页
   ·视觉认知理论第17-21页
     ·视容量与视觉流程第17-18页
     ·视觉联想与联觉现象第18-19页
     ·视觉印象与视觉经验第19-20页
     ·视觉美感与审美知觉第20-21页
   ·信息传播理论第21-25页
     ·信息的主要传播模式第21-24页
     ·信息的传达及转化过程第24-25页
   ·符号学理论第25页
   ·人机交互原理第25-27页
第3章 游戏界面中视觉信息元素的分析第27-47页
   ·游戏界面文字元素设计分析第29-34页
     ·文字在游戏界面中的作用第29-31页
     ·文字设计中存在的干扰第31-34页
     ·影响文字设计的视觉因素第34页
   ·游戏界面图形元素设计分析第34-39页
     ·图形在游戏界面中的作用第34-37页
     ·图形设计中存在的干扰第37-39页
     ·影响图形设计的视觉及心理因素第39页
   ·游戏界面色彩元素设计分析第39-43页
     ·色彩在游戏界面中的作用第39-41页
     ·色彩设计中存在的干扰第41-42页
     ·影响色彩设计的视觉及心理因素第42-43页
   ·游戏界面布局元素设计分析第43-47页
     ·布局在游戏界面中的作用第43-44页
     ·布局设计中存在的干扰第44-46页
     ·影响布局设计的视觉因素第46-47页
第4章 提高游戏界面中视觉信息传达有效性的设计方法第47-57页
   ·提高文字信息传达有效性的设计方法第47-49页
     ·用词大众化保证易读易懂第47-48页
     ·精简统一字号字体第48页
     ·编排设计符合游戏风格第48-49页
   ·提高图形信息传达有效性的设计方法第49-51页
     ·尽量采用玩家熟悉的简化图形做图标第49-50页
     ·配合文字说明第50页
     ·避免采用引起文化观念冲突的图形内容第50页
     ·图标可取材于游戏题材第50-51页
   ·提高色彩信息传达有效性的设计方法第51-53页
     ·用色在巧不在多第51-52页
     ·以玩家的心理为主导第52-53页
   ·提高布局信息传达有效性的设计方法第53-57页
     ·安排合理的视觉流程第53-54页
     ·菜单排列便于玩家操作第54-55页
     ·信息取舍服从游戏类型第55页
     ·图标和文字合理搭配显示第55-57页
第5章 基于视觉信息传达的游戏界面设计过程模型建构第57-67页
   ·游戏界面设计原则第57-60页
     ·主题性原则第57-58页
     ·合理性原则第58页
     ·自解释性原则第58-59页
     ·平衡一致原则第59页
     ·动态交互原则第59页
     ·艺术享受原则第59-60页
   ·游戏界面设计过程第60-62页
     ·调查研究第60-61页
     ·概念设计第61页
     ·生成界面原型第61页
     ·可用性测试第61-62页
     ·反复优化第62页
   ·基于视觉信息传达的游戏界面设计过程第62-67页
第6章 结论第67-69页
   ·工作总结第67-68页
   ·研究展望第68-69页
参考文献第69-73页
在读期间发表的学术论文及研究成果第73-75页
致谢第75页

论文共75页,点击 下载论文
上一篇:林风眠融合思想的当代再思考
下一篇:从“宣传摄影”到“报道摄影”--新时期中国新闻摄影变革研究(1979-1990)