摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
·概念界定 | 第9-12页 |
·不同领域对界面的理解 | 第9-10页 |
·辞书对界面的定义 | 第10页 |
·本文对游戏界面的界定 | 第10-12页 |
·研究背景及意义 | 第12-14页 |
·研究背景 | 第12-13页 |
·研究意义 | 第13-14页 |
·研究现状 | 第14-15页 |
·国外研究现状 | 第14页 |
·国内研究现状 | 第14-15页 |
·研究内容及方法 | 第15-17页 |
·研究内容 | 第15-16页 |
·研究方法 | 第16-17页 |
第2章 基于视觉信息传达的游戏界面设计理论 | 第17-27页 |
·视觉认知理论 | 第17-21页 |
·视容量与视觉流程 | 第17-18页 |
·视觉联想与联觉现象 | 第18-19页 |
·视觉印象与视觉经验 | 第19-20页 |
·视觉美感与审美知觉 | 第20-21页 |
·信息传播理论 | 第21-25页 |
·信息的主要传播模式 | 第21-24页 |
·信息的传达及转化过程 | 第24-25页 |
·符号学理论 | 第25页 |
·人机交互原理 | 第25-27页 |
第3章 游戏界面中视觉信息元素的分析 | 第27-47页 |
·游戏界面文字元素设计分析 | 第29-34页 |
·文字在游戏界面中的作用 | 第29-31页 |
·文字设计中存在的干扰 | 第31-34页 |
·影响文字设计的视觉因素 | 第34页 |
·游戏界面图形元素设计分析 | 第34-39页 |
·图形在游戏界面中的作用 | 第34-37页 |
·图形设计中存在的干扰 | 第37-39页 |
·影响图形设计的视觉及心理因素 | 第39页 |
·游戏界面色彩元素设计分析 | 第39-43页 |
·色彩在游戏界面中的作用 | 第39-41页 |
·色彩设计中存在的干扰 | 第41-42页 |
·影响色彩设计的视觉及心理因素 | 第42-43页 |
·游戏界面布局元素设计分析 | 第43-47页 |
·布局在游戏界面中的作用 | 第43-44页 |
·布局设计中存在的干扰 | 第44-46页 |
·影响布局设计的视觉因素 | 第46-47页 |
第4章 提高游戏界面中视觉信息传达有效性的设计方法 | 第47-57页 |
·提高文字信息传达有效性的设计方法 | 第47-49页 |
·用词大众化保证易读易懂 | 第47-48页 |
·精简统一字号字体 | 第48页 |
·编排设计符合游戏风格 | 第48-49页 |
·提高图形信息传达有效性的设计方法 | 第49-51页 |
·尽量采用玩家熟悉的简化图形做图标 | 第49-50页 |
·配合文字说明 | 第50页 |
·避免采用引起文化观念冲突的图形内容 | 第50页 |
·图标可取材于游戏题材 | 第50-51页 |
·提高色彩信息传达有效性的设计方法 | 第51-53页 |
·用色在巧不在多 | 第51-52页 |
·以玩家的心理为主导 | 第52-53页 |
·提高布局信息传达有效性的设计方法 | 第53-57页 |
·安排合理的视觉流程 | 第53-54页 |
·菜单排列便于玩家操作 | 第54-55页 |
·信息取舍服从游戏类型 | 第55页 |
·图标和文字合理搭配显示 | 第55-57页 |
第5章 基于视觉信息传达的游戏界面设计过程模型建构 | 第57-67页 |
·游戏界面设计原则 | 第57-60页 |
·主题性原则 | 第57-58页 |
·合理性原则 | 第58页 |
·自解释性原则 | 第58-59页 |
·平衡一致原则 | 第59页 |
·动态交互原则 | 第59页 |
·艺术享受原则 | 第59-60页 |
·游戏界面设计过程 | 第60-62页 |
·调查研究 | 第60-61页 |
·概念设计 | 第61页 |
·生成界面原型 | 第61页 |
·可用性测试 | 第61-62页 |
·反复优化 | 第62页 |
·基于视觉信息传达的游戏界面设计过程 | 第62-67页 |
第6章 结论 | 第67-69页 |
·工作总结 | 第67-68页 |
·研究展望 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
在读期间发表的学术论文及研究成果 | 第73-75页 |
致谢 | 第75页 |