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基于iOS的3D展示系统客户端设计与实现

摘要第10-11页
ABSTRACT第11页
第一章 绪论第12-22页
    1.1 研究背景与意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-17页
        1.2.1 主流移动应用开发平台第13-14页
        1.2.2 图形开发库介绍第14-15页
        1.2.3 3D引擎研究现状第15-16页
        1.2.4 移动监视系统研究第16-17页
    1.3 主要研究工作第17-19页
        1.3.1 iOS系统OpenGL ES 2.0 应用研究第17页
        1.3.2 3D动画展示技术研究第17-18页
        1.3.3 标准化 3D模型解析研究第18页
        1.3.4 3D对象拾取技术研究第18-19页
    1.4 文章组织结构第19-22页
第二章 iOS的 3D应用开发相关技术第22-36页
    2.1 iOS系统介绍第22-24页
        2.1.1 iOS系统的分层结构第22-24页
        2.1.2 Cocoa和Cocoa Touch技术第24页
    2.2 iOS原生开发语言介绍第24-28页
        2.2.1 Objective-C第24-26页
        2.2.2 Swift第26-28页
    2.3 OpenGL ES 2.0 可编程管线技术第28-34页
        2.3.1 OpenGL ES 2.0 简介第28-30页
        2.3.2 OpenGL ES 2.0 的渲染过程第30-34页
    2.4 3D模型的绘制第34-35页
    2.5 本章小结第35-36页
第三章 移动监视系统的分析与设计第36-51页
    3.1 系统需求分析第36-38页
        3.1.1 功能性需求第36-37页
        3.1.2 非功能性需求第37-38页
    3.2 系统概要设计第38-42页
        3.2.1 系统整体结构第38-41页
        3.2.2 系统的功能模块设计第41-42页
    3.3 系统详细设计第42-50页
        3.3.1 注册登录模块第42-44页
        3.3.2 视图导航模块第44-45页
        3.3.3 机柜选择与展示模块第45-46页
        3.3.4 节点板状态查询模块第46-47页
        3.3.5 管理员维护日志模块第47-48页
        3.3.6 网络通信模块第48-50页
    3.4 本章小结第50-51页
第四章 3D模型解析与对象拾取技术研究第51-67页
    4.1 基于OpenGL ES的 3D模型转换器的设计与实现第51-56页
        4.1.1 3D模型转换器的研究背景与现状第51-52页
        4.1.2 分析OBJ与COLLADA文件第52-54页
        4.1.3 解析OBJ与COLLADA文件第54页
        4.1.4 应用到工程实践第54-56页
    4.2 基于颜色的拾取算法研究第56-66页
        4.2.1 拾取算法的研究背景与现状第56-58页
        4.2.2 基于颜色的 3D对象拾取算法第58-61页
        4.2.3 测试场景与评估第61-64页
        4.2.4 应用到工程实践第64-66页
    4.3 本章小结第66-67页
第五章 移动监视系统的实现与测试第67-78页
    5.1 系统的开发环境第67页
        5.1.1 客户端开发的硬件环境第67页
        5.1.2 客户端开发的软件环境第67页
    5.2 主要功能模块的实现第67-74页
        5.2.1 用户注册登录模块第68-69页
        5.2.2 视图导航模块第69页
        5.2.3 机柜选择和展示模块第69-71页
        5.2.4 节点板状态查询模块第71-73页
        5.2.5 管理员日志模块第73-74页
    5.3 系统的测试第74-77页
        5.3.1 测试环境第74页
        5.3.2 测试流程第74-76页
        5.3.3 测试结果第76-77页
    5.4 本章小结第77-78页
第六章 总结与展望第78-81页
    6.1 工作总结第78-80页
    6.2 工作展望第80-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-86页
作者在学期间取得的学术成果第86页

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