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团体沙盘游戏对高中生考试焦虑的干预研究

中文摘要第3-5页
ABSTRACT第5-7页
1、文献综述第10-21页
    1.1 沙盘游戏研究现状分析第10-14页
        1.1.1 沙盘游戏的概念界定第10页
        1.1.2 沙盘游戏的理论来源第10-11页
        1.1.3 国内外对沙盘游戏研究效果的评估第11页
        1.1.4 沙盘游戏在我国的研究现状第11-12页
        1.1.5 团体沙盘游戏疗法的意义及应用第12-13页
        1.1.6 沙盘游戏疗法的发展趋势第13-14页
    1.2 考试焦虑研究现状分析第14-19页
        1.2.1 考试焦虑的概念界定第14页
        1.2.2 影响学生考试焦虑的因素第14-16页
        1.2.3 考试焦虑的表现第16页
        1.2.4 过度考试焦虑的危害第16-17页
        1.2.5 考试焦虑的干预研究第17-19页
    1.3 生物反馈技术的应用现状第19-20页
        1.3.1 生物反馈的技术介绍第19页
        1.3.2 生物反馈在哪些领域适用第19-20页
        1.3.3 生物反馈的作用机理第20页
        1.3.4 生物反馈技术的应用第20页
    1.4 心率变异性第20-21页
2、问题的提出第21-22页
    2.1 研究背景第21页
    2.2 研究目的和意义第21-22页
3、研究设计第22-25页
    3.1 研究对象第22页
    3.2 沙盘材料第22页
    3.3 记录工具第22-23页
    3.4 实验设计第23-25页
        3.4.1 研究流程第23页
        3.4.2 研究阶段第23-25页
4、作品特征分析第25-29页
    4.1 制作时间第25页
    4.2 融合情况第25-27页
    4.3 分享情况第27页
    4.4 玩具的使用情况第27-29页
5、量表统计分析第29-33页
    5.1SAS的统计结果分析第29-30页
    5.2poms的统计结果分析第30-31页
    5.3 生理指标统计分析第31-33页
6、分析与讨论第33-38页
    6.1 摆盘特点效果的讨论与分析第33-36页
        6.1.1 对制作时间的讨论分析第33-34页
        6.1.2 对分享情况的讨论分析第34-35页
        6.1.3 对融合情况的讨论分析第35-36页
        6.1.4 对玩具使用情况的讨论分析第36页
    6.2 量表的讨论分析第36-37页
    6.3 生理指标的讨论分析第37页
    6.4 对团体沙盘游戏的讨论分析第37-38页
7、结论第38-39页
主要参考文献第39-41页
致谢第41-42页
附录 1第42-48页
附录 2第48-51页
附录 3第51-53页
附录 4第53-54页

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