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中美动画电影叙事比较研究

中文摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
引言第8-33页
    0.1 何为动画电影?第8页
    0.2 中国动画电影发展现状第8-12页
    0.3 国内外研究现状综述第12-29页
        0.3.1 国外研究现状综述第12-25页
        0.3.2 国内研究现状综述第25-29页
    0.4 本论文的现实与理论意义第29-30页
    0.5 本论文尝试解决的主要问题第30-31页
    0.6 本论文采用的研究方法第31页
    参考文献第31-33页
第一章 动画电影的语言特征第33-41页
    1.1 动画电影是人类欲望表达的最自由语言:绘画的假定性第33-36页
    1.2 动画电影的语言元素第36-39页
    结语第39-40页
    参考文献第40-41页
第二章 中美动画电影题材和母题分析第41-62页
    2.1 中美动画电影题材比较研究第41-52页
    2.2 中美动画电影母题比较分析第52-57页
        2.2.1 中美动画电影对母题的侧重第52-53页
        2.2.2 中美动画电影对相同母题的不同表达方式第53-57页
    2.3 中美动画电影题材和母题差异的原因分析第57-60页
    结语第60-61页
    参考文献第61-62页
第三章 中美动画电影角色比较研究第62-78页
    3.1 中美动画角色风格比较研究第62-64页
    3.2 中美动画角色性格比较研究第64-76页
    结语第76-77页
    参考文献第77-78页
第四章 中美动画电影叙事结构比较研究第78-91页
    4.1 美国动画电影:平衡——再平衡的叙事结构第80-87页
        4.1.1 “平衡——再平衡”结构模式在美国动画电影中的表现形式第80-84页
        4.1.2 “三段论”与“平衡——再平衡”模式中的商业化节奏第84-85页
        4.1.3 “平衡——再平衡”模式中的“变”:技术与审美趣味第85-87页
    4.2 中国动画电影:二元对立式传统戏剧结构的延续第87-89页
    结语第89页
    参考文献第89-91页
第五章 技术与叙事:中美动画电影的后现代叙事第91-106页
    5.1 技术的本质:满足需求与接近“真实”第91-94页
    5.2 3D和真人动画电影:叙事的变革和“奇观”的创造第94-104页
        5.2.1 新技术带来的叙事变革第94-96页
        5.2.2 新技术创造的新美学:“后现代视觉奇观”第96-99页
        5.2.3 市场神话:3D动画电影真人动画电影的另一种叙事方式第99-104页
    5.3 “后现代视觉奇观”与观众的“娱乐”心理第104-106页
余论第106-108页
附录第108-122页
    参考文献第119-122页
结语第122-124页
参考文献第124-130页
后记第130-131页

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