中文摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
引言 | 第8-33页 |
0.1 何为动画电影? | 第8页 |
0.2 中国动画电影发展现状 | 第8-12页 |
0.3 国内外研究现状综述 | 第12-29页 |
0.3.1 国外研究现状综述 | 第12-25页 |
0.3.2 国内研究现状综述 | 第25-29页 |
0.4 本论文的现实与理论意义 | 第29-30页 |
0.5 本论文尝试解决的主要问题 | 第30-31页 |
0.6 本论文采用的研究方法 | 第31页 |
参考文献 | 第31-33页 |
第一章 动画电影的语言特征 | 第33-41页 |
1.1 动画电影是人类欲望表达的最自由语言:绘画的假定性 | 第33-36页 |
1.2 动画电影的语言元素 | 第36-39页 |
结语 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40-41页 |
第二章 中美动画电影题材和母题分析 | 第41-62页 |
2.1 中美动画电影题材比较研究 | 第41-52页 |
2.2 中美动画电影母题比较分析 | 第52-57页 |
2.2.1 中美动画电影对母题的侧重 | 第52-53页 |
2.2.2 中美动画电影对相同母题的不同表达方式 | 第53-57页 |
2.3 中美动画电影题材和母题差异的原因分析 | 第57-60页 |
结语 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-62页 |
第三章 中美动画电影角色比较研究 | 第62-78页 |
3.1 中美动画角色风格比较研究 | 第62-64页 |
3.2 中美动画角色性格比较研究 | 第64-76页 |
结语 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-78页 |
第四章 中美动画电影叙事结构比较研究 | 第78-91页 |
4.1 美国动画电影:平衡——再平衡的叙事结构 | 第80-87页 |
4.1.1 “平衡——再平衡”结构模式在美国动画电影中的表现形式 | 第80-84页 |
4.1.2 “三段论”与“平衡——再平衡”模式中的商业化节奏 | 第84-85页 |
4.1.3 “平衡——再平衡”模式中的“变”:技术与审美趣味 | 第85-87页 |
4.2 中国动画电影:二元对立式传统戏剧结构的延续 | 第87-89页 |
结语 | 第89页 |
参考文献 | 第89-91页 |
第五章 技术与叙事:中美动画电影的后现代叙事 | 第91-106页 |
5.1 技术的本质:满足需求与接近“真实” | 第91-94页 |
5.2 3D和真人动画电影:叙事的变革和“奇观”的创造 | 第94-104页 |
5.2.1 新技术带来的叙事变革 | 第94-96页 |
5.2.2 新技术创造的新美学:“后现代视觉奇观” | 第96-99页 |
5.2.3 市场神话:3D动画电影真人动画电影的另一种叙事方式 | 第99-104页 |
5.3 “后现代视觉奇观”与观众的“娱乐”心理 | 第104-106页 |
余论 | 第106-108页 |
附录 | 第108-122页 |
参考文献 | 第119-122页 |
结语 | 第122-124页 |
参考文献 | 第124-130页 |
后记 | 第130-131页 |