基于ActionScript的企业经营模拟游戏设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·项目研究背景 | 第7-9页 |
| ·项目目的和意义 | 第9页 |
| ·本人工作 | 第9页 |
| ·论文主要组织结构 | 第9-11页 |
| 第二章网络游戏概述 | 第11-14页 |
| ·网络游戏概述 | 第11页 |
| ·网络游戏发展历程及网页游戏的特点 | 第11-14页 |
| 第三章技术基础 | 第14-20页 |
| ·Flex 开发平台介绍 | 第14-15页 |
| ·ActionScript3.0 | 第15-16页 |
| ·MVC 设计模式 | 第16-19页 |
| ·MXML 语言 | 第19-20页 |
| 第四章游戏需求 | 第20-22页 |
| ·游戏的需求分析 | 第20页 |
| ·游戏概述 | 第20-22页 |
| 第五章 游戏设计 | 第22-54页 |
| ·部门分类及角色对应关系 | 第22页 |
| ·功能描述:各部门和角色行为职责 | 第22-23页 |
| ·游戏流程及角色功能设计 | 第23-48页 |
| ·用例图 | 第48-49页 |
| ·架构分析 | 第49-54页 |
| 第六章 游戏的开发与实现 | 第54-78页 |
| ·开发环境 | 第54页 |
| ·游戏客户端框架 | 第54-56页 |
| ·关键模块功能实现 | 第56-77页 |
| ·游戏运行结果 | 第77-78页 |
| 第七章 结束语 | 第78-79页 |
| 参考文献 | 第79-81页 |
| 致谢 | 第81页 |