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基于ActionScript的企业经营模拟游戏设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·项目研究背景第7-9页
   ·项目目的和意义第9页
   ·本人工作第9页
   ·论文主要组织结构第9-11页
第二章网络游戏概述第11-14页
   ·网络游戏概述第11页
   ·网络游戏发展历程及网页游戏的特点第11-14页
第三章技术基础第14-20页
   ·Flex 开发平台介绍第14-15页
   ·ActionScript3.0第15-16页
   ·MVC 设计模式第16-19页
   ·MXML 语言第19-20页
第四章游戏需求第20-22页
   ·游戏的需求分析第20页
   ·游戏概述第20-22页
第五章 游戏设计第22-54页
   ·部门分类及角色对应关系第22页
   ·功能描述:各部门和角色行为职责第22-23页
   ·游戏流程及角色功能设计第23-48页
   ·用例图第48-49页
   ·架构分析第49-54页
第六章 游戏的开发与实现第54-78页
   ·开发环境第54页
   ·游戏客户端框架第54-56页
   ·关键模块功能实现第56-77页
   ·游戏运行结果第77-78页
第七章 结束语第78-79页
参考文献第79-81页
致谢第81页

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