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快速生成树无穷计数问题的研究与改进

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-13页
   ·研究背景和意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·研究内容第12页
   ·论文的组织结构第12-13页
第二章 RSTP 的原理第13-32页
   ·RSTP 的基本概念第13-14页
   ·BPDU 的种类和发送时机第14页
   ·计算生成树向量第14-17页
     ·端口角色第14-16页
     ·生成树优先级向量第16-17页
   ·端口状态的变化第17-20页
     ·传统的STP 方式第18页
     ·RSTP 根端口方式第18页
     ·“提议/同意”机制第18-20页
   ·站点信息更新第20-21页
   ·状态机第21-31页
     ·端口定时器状态机(PTI)第21-22页
     ·端口信息状态机(PIM)第22-23页
     ·端口角色选择状态机(PRS)第23-24页
     ·端口角色转换状态机(PRT)第24-28页
     ·端口状态转换状态机(PST)第28-29页
     ·拓扑变化状态机(TCM)第29-30页
     ·端口协议迁移状态机(PPM)第30页
     ·端口发送状态机(PTX)第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第三章 RSTP 协议的无穷计数问题和改进第32-50页
   ·RSTP 中的无穷计数问题第33-36页
   ·RSTP 中的无穷计数问题的产生条件第36-40页
   ·改进的RSTP 协议第40-49页
     ·增加序列号字段的BPDU第41-42页
     ·使用两个序列号的网桥第42-44页
     ·增加序列号的 RSTP 协议第44-48页
     ·与传统网桥的兼容第48页
     ·与传统的 RSTP 协议的比较第48-49页
   ·本章小结第49-50页
第四章 增加序列号的RSTP 协议的实现第50-72页
   ·RSTP 模块总体结构第50-60页
     ·RSTP 模块与外部模块的交互第50-51页
     ·RSTP 模块第51-54页
     ·主要数据结构介绍第54-60页
   ·增加序列号的RSTP 协议的实现第60-71页
     ·改进涉及的问题第61页
     ·修改基本数据结构第61-63页
     ·BPDU 的序列号操作第63-64页
     ·端口信息状态机的修改第64-69页
     ·端口角色选择状态机的修改第69-70页
     ·端口发送状态机的修改第70-71页
   ·本章小结第71-72页
第五章 增加序列号的RSTP 协议的测试第72-78页
   ·测试方案第72-73页
   ·对比测试第73-77页
     ·完全图拓扑测试第73-74页
     ·特殊拓扑测试第74-76页
     ·环状拓扑测试第76-77页
   ·本章小结第77-78页
结论第78-79页
参考文献第79-81页
致谢第81页

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