摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 课题的背景和意义 | 第10页 |
1.2 国内外发展状况 | 第10-12页 |
1.2.1 国外的应用研究状况 | 第10-11页 |
1.2.2 国内应用研究状况 | 第11-12页 |
1.3 论文研究内容 | 第12-13页 |
1.4 论文的组织架构 | 第13-15页 |
第2章 相关技术和软件分析 | 第15-22页 |
2.1 虚拟现实三维立体技术 | 第15-17页 |
2.1.1 VRML简介 | 第15页 |
2.1.2 VRML语言特点 | 第15-16页 |
2.1.3 VRML语言的核心概念 | 第16-17页 |
2.2 unity3d及其开发工具 | 第17-20页 |
2.2.1 特色 | 第17-18页 |
2.2.2 Unity3D脚本控制 | 第18-20页 |
2.3 本章小结 | 第20-22页 |
第3章 福山区文化古迹国露寺漫游系统的需求分析 | 第22-29页 |
3.1 福山区文化古迹国露寺的展示现状及问题分析 | 第22-24页 |
3.1.1 展示现状 | 第22-24页 |
3.1.2 目前存在的问题 | 第24页 |
3.2 数字化展示功能的需求分析 | 第24-27页 |
3.2.1 用例分析 | 第25页 |
3.2.2 功能需求分析 | 第25-27页 |
3.3 性能分析 | 第27页 |
3.4 本章小结 | 第27-29页 |
第4章 福山区文化古迹国露寺漫游系统的设计 | 第29-44页 |
4.1 福山区文化古迹国露寺 3D建模设计 | 第29-32页 |
4.1.1 地形建模设计 | 第29-30页 |
4.1.2 寺庙建筑建模设计 | 第30页 |
4.1.3 单个建模设计 | 第30-31页 |
4.1.4 对于模型的优化的解决方案 | 第31-32页 |
4.2 各功能版块的设计 | 第32-42页 |
4.2.1 国露寺数字化展示的结构设计 | 第33-34页 |
4.2.2 功能划分 | 第34-35页 |
4.2.3 展示流程设计 | 第35页 |
4.2.4 加载界面设计 | 第35-37页 |
4.2.5 室外漫游的设计 | 第37-38页 |
4.2.6 室内漫游的设计 | 第38-39页 |
4.2.7 高空漫游的设计 | 第39页 |
4.2.8 文物展示的设计 | 第39-40页 |
4.2.9 历史知识介绍的设计 | 第40页 |
4.2.10 漫游系统的碰撞问题解决方案 | 第40-42页 |
4.3 本章小结 | 第42-44页 |
第5章 福山区文化古迹国露寺数字化展示的实现 | 第44-68页 |
5.1 软硬件环境 | 第44页 |
5.2 福山区文化古迹国露寺 3D建模的实现 | 第44-49页 |
5.2.1 地形建模的实现 | 第44-45页 |
5.2.2 寺庙建筑的建模 | 第45-47页 |
5.2.3 单个模型的建模 | 第47-48页 |
5.2.4 福山区文化古迹国露寺模型的整合 | 第48页 |
5.2.5 模型的导出 | 第48-49页 |
5.3 各功能模块的实现 | 第49-65页 |
5.3.1 界面加载功能的实现 | 第49-53页 |
5.3.2 室外漫游功能的实现 | 第53-56页 |
5.3.3 室内漫游功能的实现 | 第56-57页 |
5.3.4 高空漫游功能的实现 | 第57-58页 |
5.3.5 文物展示功能的实现 | 第58-60页 |
5.3.6 历史知识介绍功能的实现 | 第60-61页 |
5.3.7 模型数据量过大的解决方法 | 第61-65页 |
5.4 效果分析 | 第65-66页 |
5.4.1 福山区文化古迹国露寺数字化展示实现效率分析 | 第65-66页 |
5.4.2 技术上的流程优势分析 | 第66页 |
5.5 本章小结 | 第66-68页 |
第6章 福山区文化古迹国露寺漫游系统的测试 | 第68-70页 |
6.1 系统的兼容性测试 | 第68页 |
6.2 系统的用户体验的测试 | 第68页 |
6.3 系统的界面设计优化 | 第68页 |
6.4 系统的程序优化 | 第68-70页 |
结论 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
致谢 | 第74页 |