3D虚拟人手的构建与实时交互
中文摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
1.1 虚拟人手的研究背景及意义 | 第7页 |
1.2 虚拟人手的发展现状 | 第7-9页 |
1.3 论文的主要工作和章节安排 | 第9-11页 |
第二章 手部解剖结构 | 第11-15页 |
2.1 骨骼结构 | 第11-12页 |
2.2 手指间运动的约束性 | 第12-14页 |
2.3 本章小结 | 第14-15页 |
第三章 虚拟人手的自动纹理贴图 | 第15-42页 |
3.1 3D人手模型的调整 | 第15-17页 |
3.2 正面图的调整 | 第17-18页 |
3.3 色彩传递 | 第18-22页 |
3.3.1 RGB颜色模型 | 第19页 |
3.3.2 lαβ颜色模型 | 第19-20页 |
3.3.3 基于lαβ颜色空间的色彩传递 | 第20-22页 |
3.4 正反面顶点分离 | 第22-29页 |
3.4.1 深度排序算法 | 第22-25页 |
3.4.2 深度缓存算法 | 第25-26页 |
3.4.3 光线跟踪算法 | 第26-27页 |
3.4.4 顶点分离 | 第27-29页 |
3.5 纹理映射 | 第29-37页 |
3.5.1 顶点分离 | 第30-33页 |
3.5.1.1 正交投影 | 第30-32页 |
3.5.1.2 透视投影 | 第32-33页 |
3.5.2 视口变换 | 第33页 |
3.5.3 一般纹理贴图 | 第33-34页 |
3.5.4 对手贴纹理 | 第34-37页 |
3.6 接缝移除 | 第37-41页 |
3.6.1 平面着色 | 第37-38页 |
3.6.2 平滑着色 | 第38-39页 |
3.6.3 平滑着色去除接缝 | 第39-41页 |
3.7 本章小结 | 第41-42页 |
第四章 虚拟人手的实时交互 | 第42-47页 |
4.1 骨骼实现人机交互 | 第42-45页 |
4.2 实验结果与分析 | 第45-46页 |
4.3 本章小结 | 第46-47页 |
第五章 工作总结与展望 | 第47-49页 |
5.1 论文工作总结 | 第47页 |
5.2 研究展望 | 第47-49页 |
参考文献 | 第49-51页 |
在学期间的研究成果 | 第51-52页 |
致谢 | 第52页 |