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3D虚拟人手的构建与实时交互

中文摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-11页
    1.1 虚拟人手的研究背景及意义第7页
    1.2 虚拟人手的发展现状第7-9页
    1.3 论文的主要工作和章节安排第9-11页
第二章 手部解剖结构第11-15页
    2.1 骨骼结构第11-12页
    2.2 手指间运动的约束性第12-14页
    2.3 本章小结第14-15页
第三章 虚拟人手的自动纹理贴图第15-42页
    3.1 3D人手模型的调整第15-17页
    3.2 正面图的调整第17-18页
    3.3 色彩传递第18-22页
        3.3.1 RGB颜色模型第19页
        3.3.2 lαβ颜色模型第19-20页
        3.3.3 基于lαβ颜色空间的色彩传递第20-22页
    3.4 正反面顶点分离第22-29页
        3.4.1 深度排序算法第22-25页
        3.4.2 深度缓存算法第25-26页
        3.4.3 光线跟踪算法第26-27页
        3.4.4 顶点分离第27-29页
    3.5 纹理映射第29-37页
        3.5.1 顶点分离第30-33页
            3.5.1.1 正交投影第30-32页
            3.5.1.2 透视投影第32-33页
        3.5.2 视口变换第33页
        3.5.3 一般纹理贴图第33-34页
        3.5.4 对手贴纹理第34-37页
    3.6 接缝移除第37-41页
        3.6.1 平面着色第37-38页
        3.6.2 平滑着色第38-39页
        3.6.3 平滑着色去除接缝第39-41页
    3.7 本章小结第41-42页
第四章 虚拟人手的实时交互第42-47页
    4.1 骨骼实现人机交互第42-45页
    4.2 实验结果与分析第45-46页
    4.3 本章小结第46-47页
第五章 工作总结与展望第47-49页
    5.1 论文工作总结第47页
    5.2 研究展望第47-49页
参考文献第49-51页
在学期间的研究成果第51-52页
致谢第52页

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