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面向手势交互的可视查询技术研究与应用

摘要第4-5页
abstract第5-6页
专用术语注释表第9-10页
第一章 绪论第10-19页
    1.1 课题背景与研究意义第10-11页
    1.2 国内外研究与应用现状第11-17页
        1.2.1 面向手势交互的可视查询研究现状第11-14页
        1.2.2 面向手势交互的可视查询应用现状第14-17页
    1.3 本文的主要工作第17页
    1.4 论文的组织结构第17-19页
第二章 面向手势交互的可视查询关键技术第19-27页
    2.1 面向手势交互的可视查询概述第19-21页
        2.1.1 交互界面模型的转变第19-20页
        2.1.2 手势查询的基本流程框架第20-21页
    2.2 相关理论介绍第21-23页
        2.2.1 手势的定义和类型第21页
        2.2.2 从手势行为到查询事件第21-22页
        2.2.3 交互式数据可视化与查询第22-23页
    2.3 手势查询事件提取技术第23-25页
    2.4 面向数据可视化的降维映射技术第25-26页
    2.5 本章小结第26-27页
第三章 基于触摸手势交互特性的查询提取算法第27-39页
    3.1 引言第27-28页
    3.2 相关工作第28-29页
    3.3 触摸手势行为特点分析第29-30页
    3.4 一个基于触摸交互特性的查询提取算法第30-34页
        3.4.1 触摸轨迹划分策略第30-32页
        3.4.2 基于交互上下文的查询构建第32-33页
        3.4.3 算法描述第33-34页
    3.5 实验比较与分析第34-38页
        3.5.1 实验准备第35-36页
        3.5.2 查询提取平均时间间隔对比第36-37页
        3.5.3 查询I/O次数与重复率对比第37-38页
    3.6 本章小结第38-39页
第四章 面向可视化的全局自适应等距映射算法第39-51页
    4.1 引言第39-40页
    4.2 相关工作第40-42页
    4.3 GA-Isomap算法设计第42-46页
        4.3.1 原始数据区域划分第42-43页
        4.3.2 邻域图构建第43页
        4.3.3 地标点选取第43-44页
        4.3.4 基于双层图的降维映射第44页
        4.3.5 GA-Isomap算法描述及复杂度分析第44-46页
    4.4 实验比较与分析第46-50页
        4.4.1 降维映射效果对比第47-49页
        4.4.2 时间开销对比第49-50页
    4.5 本章小结第50-51页
第五章 面向手势交互的可视查询原型系统设计与实现第51-71页
    5.1 系统需求分析第51-54页
        5.1.1 系统功能性需求第51-53页
        5.1.2 系统非功能性需求第53-54页
    5.2 系统总体设计第54-56页
        5.2.1 逻辑体系架构设计第54-55页
        5.2.2 物理体系架构设计第55-56页
    5.3 系统详细设计第56-59页
        5.3.1 触摸手势行为监听模块第56-57页
        5.3.2 查询事件提取模块第57-58页
        5.3.3 数据可视化映射模块第58-59页
        5.3.4 交互式视图绘制模块第59页
    5.4 系统实现第59-63页
        5.4.1 开发环境配置第59-60页
        5.4.2 触摸手势行为监听模块实现第60-61页
        5.4.3 查询事件提取模块实现第61-62页
        5.4.4 数据可视化映射模块实现第62页
        5.4.5 交互式视图绘制模块实现第62-63页
    5.5 系统测试第63-70页
        5.5.1 测试环境第63-64页
        5.5.2 系统功能测试第64-68页
        5.5.3 系统性能测试第68-70页
    5.6 本章小结第70-71页
第六章 总结与展望第71-73页
    6.1 论文工作总结第71-72页
    6.2 研究展望第72-73页
参考文献第73-78页
附录1 攻读硕士学位期间撰写的论文第78-79页
致谢第79页

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