摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
专用术语注释表 | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第10-19页 |
1.1 课题背景与研究意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究与应用现状 | 第11-17页 |
1.2.1 面向手势交互的可视查询研究现状 | 第11-14页 |
1.2.2 面向手势交互的可视查询应用现状 | 第14-17页 |
1.3 本文的主要工作 | 第17页 |
1.4 论文的组织结构 | 第17-19页 |
第二章 面向手势交互的可视查询关键技术 | 第19-27页 |
2.1 面向手势交互的可视查询概述 | 第19-21页 |
2.1.1 交互界面模型的转变 | 第19-20页 |
2.1.2 手势查询的基本流程框架 | 第20-21页 |
2.2 相关理论介绍 | 第21-23页 |
2.2.1 手势的定义和类型 | 第21页 |
2.2.2 从手势行为到查询事件 | 第21-22页 |
2.2.3 交互式数据可视化与查询 | 第22-23页 |
2.3 手势查询事件提取技术 | 第23-25页 |
2.4 面向数据可视化的降维映射技术 | 第25-26页 |
2.5 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 基于触摸手势交互特性的查询提取算法 | 第27-39页 |
3.1 引言 | 第27-28页 |
3.2 相关工作 | 第28-29页 |
3.3 触摸手势行为特点分析 | 第29-30页 |
3.4 一个基于触摸交互特性的查询提取算法 | 第30-34页 |
3.4.1 触摸轨迹划分策略 | 第30-32页 |
3.4.2 基于交互上下文的查询构建 | 第32-33页 |
3.4.3 算法描述 | 第33-34页 |
3.5 实验比较与分析 | 第34-38页 |
3.5.1 实验准备 | 第35-36页 |
3.5.2 查询提取平均时间间隔对比 | 第36-37页 |
3.5.3 查询I/O次数与重复率对比 | 第37-38页 |
3.6 本章小结 | 第38-39页 |
第四章 面向可视化的全局自适应等距映射算法 | 第39-51页 |
4.1 引言 | 第39-40页 |
4.2 相关工作 | 第40-42页 |
4.3 GA-Isomap算法设计 | 第42-46页 |
4.3.1 原始数据区域划分 | 第42-43页 |
4.3.2 邻域图构建 | 第43页 |
4.3.3 地标点选取 | 第43-44页 |
4.3.4 基于双层图的降维映射 | 第44页 |
4.3.5 GA-Isomap算法描述及复杂度分析 | 第44-46页 |
4.4 实验比较与分析 | 第46-50页 |
4.4.1 降维映射效果对比 | 第47-49页 |
4.4.2 时间开销对比 | 第49-50页 |
4.5 本章小结 | 第50-51页 |
第五章 面向手势交互的可视查询原型系统设计与实现 | 第51-71页 |
5.1 系统需求分析 | 第51-54页 |
5.1.1 系统功能性需求 | 第51-53页 |
5.1.2 系统非功能性需求 | 第53-54页 |
5.2 系统总体设计 | 第54-56页 |
5.2.1 逻辑体系架构设计 | 第54-55页 |
5.2.2 物理体系架构设计 | 第55-56页 |
5.3 系统详细设计 | 第56-59页 |
5.3.1 触摸手势行为监听模块 | 第56-57页 |
5.3.2 查询事件提取模块 | 第57-58页 |
5.3.3 数据可视化映射模块 | 第58-59页 |
5.3.4 交互式视图绘制模块 | 第59页 |
5.4 系统实现 | 第59-63页 |
5.4.1 开发环境配置 | 第59-60页 |
5.4.2 触摸手势行为监听模块实现 | 第60-61页 |
5.4.3 查询事件提取模块实现 | 第61-62页 |
5.4.4 数据可视化映射模块实现 | 第62页 |
5.4.5 交互式视图绘制模块实现 | 第62-63页 |
5.5 系统测试 | 第63-70页 |
5.5.1 测试环境 | 第63-64页 |
5.5.2 系统功能测试 | 第64-68页 |
5.5.3 系统性能测试 | 第68-70页 |
5.6 本章小结 | 第70-71页 |
第六章 总结与展望 | 第71-73页 |
6.1 论文工作总结 | 第71-72页 |
6.2 研究展望 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-78页 |
附录1 攻读硕士学位期间撰写的论文 | 第78-79页 |
致谢 | 第79页 |