| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 引言 | 第10-11页 |
| 第一章 电子游戏技术保护措施概述 | 第11-18页 |
| 第一节 技术保护措施的类型 | 第11-14页 |
| 一、技术保护措施的类型 | 第12-13页 |
| 二、电子游戏技术保护措施的主要种类 | 第13-14页 |
| 第二节 电子游戏技术保护措施的作用及常见的破解行为 | 第14-18页 |
| 一、技术保护措施对电子游戏产业的作用 | 第14-15页 |
| 二、常见的破解电子游戏技术保护措施的行为 | 第15-18页 |
| 第二章 我国电子游戏版权技术保护措施的保护现状及存在的问题 | 第18-25页 |
| 第一节 我国电子游戏技术保护措施的保护现状 | 第18-21页 |
| 一、相关法律规范的内容 | 第18-19页 |
| 二、侵权救济 | 第19-21页 |
| 三、例外情形的规定 | 第21页 |
| 第二节 我国电子游戏版权保护立法评价 | 第21-25页 |
| 一、对技术保护措施的法律规定过于笼统 | 第21-22页 |
| 二、权利人滥用技术措施法律责任规定的缺失 | 第22-23页 |
| 三、帮助规避行为的惩罚过轻 | 第23-24页 |
| 四技术保护措施的例外情形过少 | 第24-25页 |
| 第三章 国外电子游戏产业技术保护措施法律及典型案例 | 第25-34页 |
| 第一节 美国的相关立法及其实践 | 第25-28页 |
| 一美国相关的制度规定 | 第25-27页 |
| 二、美国电子游戏技术措施案例分析 | 第27-28页 |
| 第二节 日本的相关立法及其实践 | 第28-30页 |
| 一、日本的相关立法内容 | 第28-29页 |
| 二、日本电子游戏技术措施案例分析 | 第29-30页 |
| 第三节 韩国的相关立法及其实践 | 第30-33页 |
| 一、韩国的相关立法内容 | 第30-32页 |
| 二、韩国电子游戏技术措施案例分析 | 第32-33页 |
| 第四节 比较与评价 | 第33-34页 |
| 第四章 电子游戏版权技术保护措施法律规制完善建议 | 第34-42页 |
| 第一节 确立版权技术保护措施规制的原则 | 第34-37页 |
| 一、著作权人利益与公众利益协调一致原则 | 第34-35页 |
| 二、个人隐私保护原则 | 第35页 |
| 三、禁止权利滥用原则 | 第35-37页 |
| 第二节 电子游戏版权技术措施法律制度的完善 | 第37-42页 |
| 一、严格定义版权技术保护措施的“有效性” | 第37-38页 |
| 二、电子游戏版权技术措施的范围 | 第38-39页 |
| 三、规避电子游戏版权技术保护措施的法律责任 | 第39-40页 |
| 四、增加规避电子游戏版权技术保护措施法律责任的例外情形 | 第40-42页 |
| 结论 | 第42-43页 |
| 参考文献 | 第43-45页 |
| 研究成果 | 第45-46页 |
| 致谢 | 第46-47页 |
| 附件 | 第47页 |