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重塑经典动画作品的可行性研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
绪论第7-8页
 一、研究背景第7页
 二、研究现状第7页
 三、选题研究目的与意义第7-8页
第一章 经典动画作品的概述第8-11页
 第一节 经典动画作品的概念第8页
 第二节 国内经典动画作品题材的分类第8页
 第三节 我国经典动画作品的特点第8-11页
  一、受传统文化的影响第9页
  二、寓教于乐和说教性第9-10页
  三、后续脱节的产业和变革性弱第10-11页
第二章 重塑经典动画作品的现象和原因第11-17页
 第一节 重塑经典动画作品的现象第11-12页
  一、经典动画的翻拍第11页
  二、经典动画的角色延伸第11页
  三、从TV 动画到剧场版动画第11-12页
  四、经典动画的动漫产业化拓展第12页
 第二节 重塑经典动画作品的原因第12-14页
  一、商业因素第12页
  二、文化影响第12-13页
  三、技术特点第13页
  四、历史原因第13-14页
 第三节 重塑后的经典动画作品的特点和影响第14-17页
  一、重塑后的经典动画作品其特点第14-15页
  二、重塑后的经典动画作品其影响第15-17页
第三章 重塑经典动画作品中存在的误区第17-25页
 第一节 作品的主题思想第17-20页
  一、无法摆脱原有故事的框架第17-19页
  二、寓教性强,娱乐性弱第19-20页
 第二节 作品的情节设置第20-21页
  一、对美、日动画作品的风格模仿及恶搞的成分第20页
  二、角色被重新设置脱离原有情节的现象第20-21页
 第三节 作品的制作技术第21-23页
  一、唯技术论的现象第21-22页
  二、作品质量参差不齐第22-23页
  三、缺乏精品意识第23页
 第四节 商业运作的急功近利倾向第23-25页
  一、跟风现象严重第23-24页
  二、缺乏对观众审美心理的剖析第24-25页
第四章 中外重塑经典作品的比较分析第25-28页
 第一节 中日重塑经典动画作品的个案分析第25-26页
 第二节 中美重塑经典动画作品的个案分析第26-28页
第五章 重塑经典动画作品的建设性意见第28-30页
 第一节 重塑经典动画作品的基本要求第28页
  一、具有可行性第28页
  二、具有必要性第28页
 第二节 重塑经典动画作品时要注意的问题第28-30页
  一、必须突破传统思维,寻求新的创作理念第28页
  二、必须避免“唯技术论”第28-29页
  三、必须引入其他的动画产业体制第29页
  四、个案要有“精品意识”第29-30页
结论第30-31页
致谢第31-32页
参考文献第32-33页
个人简历(在学期间发表的学术论文)第33页

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